BMP PNG 변환 — 픽셀은 그대로, 용량은 훨씬 작게

부피 큰 Windows 비트맵을 어디서나 열리는 무손실 PNG로 바꿉니다. 모든 픽셀이 원래 모습 그대로 유지되며, 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.

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BMP 파일을 여기에 끌어다 놓으세요

또는 클릭하여 업로드

최대 30개 파일, 각 20MB · 지원: BMP, DIB

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완전한 무손실

PNG는 비트맵의 모든 픽셀을 유지합니다. 두 파일을 나란히 열어 보면 똑같습니다.

📉

흔히 80–95% 더 작게

BMP는 대개 압축 없이 저장됩니다. PNG는 같은 픽셀을 촘촘하게 담으며, 결과마다 정확히 얼마나 줄었는지 보여 줍니다.

🎮

마젠타를 투명하게

순수 마젠타 위에 그린 스프라이트와 게임 에셋을 진짜 투명 배경으로 저장할 수 있습니다.

🔒

업로드 없음

비트맵은 브라우저 탭 안에서 디코딩·인코딩되며 서버로 전송되지 않습니다.

BMP 파일 안에는 무엇이 들어 있나

비트맵(bitmap)의 약자인 BMP는 Windows가 초기 버전부터 사용해 온 이미지 형식입니다. 이미지 파일로서는 더없이 단순한 구조로, 그림에 대한 짧은 설명 뒤에 모든 픽셀의 색이 차례로 이어집니다.

헤더, 팔레트, 픽셀

BMP는 14바이트 파일 헤더와, 너비·높이·색 깊이를 기록한 정보 헤더로 시작합니다. 256색 이하의 이미지는 그다음에 사용하는 색을 팔레트로 나열합니다. 그 뒤로 픽셀이 한 행씩 이어지는데, 보통 그림의 맨 아래 행부터 시작해 위로 올라갑니다.

비트 깊이

비트 깊이는 한 픽셀에 담을 수 있는 색 수를 결정합니다. 1비트 비트맵은 흑백, 4비트는 16색, 8비트는 256색, 24비트는 1,670만 색을 담습니다. 32비트 BMP는 네 번째 바이트를 추가하는데, 어떤 프로그램은 이를 투명도로 쓰고 어떤 프로그램은 패딩으로 남겨 둡니다.

BMP가 아직도 쓰이는 이유

구조가 단순한 만큼 어떤 프로그램이나 기기든 BMP를 쉽게 기록할 수 있습니다. 오래된 게임, Windows 유틸리티, 스프라이트 편집기, 임베디드 디스플레이가 지금도 BMP를 만들어 내기 때문에 BMP PNG 변환은 여전히 흔한 작업입니다.

14 B파일 헤더40–124 B정보 헤더≤ 1 KB팔레트(8비트 이하)654321픽셀 행, 맨 아래 행부터각 행은 4바이트 단위로 패딩
BMP는 헤더, 선택적 팔레트, 원시 픽셀 행으로 이루어지며, 보통 맨 아래 행부터 저장됩니다.

BMP 파일이 그토록 큰 이유

대부분의 BMP는 전혀 압축되지 않습니다. 파일 크기는 단순히 너비 × 높이 × 픽셀당 바이트 수에 약간의 패딩을 더한 값입니다.

계산해 보기

풀 HD 스크린샷은 1920 × 1080 픽셀입니다. 24비트라면 픽셀당 3바이트이므로 약 6.2 MB가 되며, 화면에 복잡한 사진이 있었든 빈 흰 페이지였든 크기는 같습니다. 같은 스크린샷을 PNG로 저장하면 몇백 킬로바이트에 그치는 경우가 많습니다.

행 패딩

픽셀의 각 행은 4바이트의 배수가 되도록 패딩됩니다. 큰 이미지에서는 늘어나는 양이 미미하지만, BMP가 그림을 얼마나 있는 그대로 저장하는지 잘 보여 줍니다. 공간을 아끼려는 시도 없이 바이트 하나하나를 그대로 기록하는 것입니다.

압축된 BMP도 있지만 드뭅니다

이 형식은 4비트와 8비트 이미지에 한해 간단한 런렝스 압축을 허용하며, 넓은 단색 영역에서 효과가 있습니다. 하지만 대부분의 프로그램은 이를 쓰지 않고, 24비트 비트맵은 아예 사용할 수 없습니다.

BMP PNG 변환은 픽셀 하나 건드리지 않고 이런 낭비를 없애므로, PNG가 흔히 80–95% 더 작아집니다. 결과 목록에서 파일마다 정확히 얼마나 줄었는지 확인할 수 있습니다.

픽셀당 바이트1bit2색1/88bit256색124bit1,670만 색332bit1,670만 색, 투명도 추가4
비트 깊이에 따라 BMP가 담을 수 있는 색 수와 픽셀당 바이트 수가 정해집니다.

3단계로 BMP PNG 변환하기

1

BMP 파일 놓기

점선 영역에 .bmp 파일을 하나 이상 끌어다 놓거나 클릭해서 찾아보세요. 각 파일은 브라우저에서 읽히며 아무것도 업로드되지 않습니다.

2

PNG 선택 유지

PNG가 기본값이며 무손실입니다. 비트맵이 순수 마젠타 위에 그린 스프라이트라면 "마젠타(#FF00FF)를 투명하게 처리"에 체크하세요.

3

PNG 파일 다운로드

파일 옆의 "다운로드" 또는 "모두 ZIP으로 다운로드"를 클릭하세요. 결과마다 비트맵의 비트 깊이와 PNG가 얼마나 작아졌는지 표시됩니다.

tile1.bmptile2.bmptile3.bmpBMP 파일을 여기에 놓으세요
1

BMP 파일을 하나 이상 끌어다 놓습니다.

저장 형식PNGJPG마젠타(#FF00FF)를 투명하게 처리
2

PNG를 그대로 두고, 스프라이트라면 마젠타 옵션을 켭니다.

tile1.png−92%tile2.png−94%모두 ZIP으로 다운로드 (2)
3

PNG를 하나씩 또는 ZIP으로 한꺼번에 다운로드합니다.

BMP PNG 변환이 무손실인 이유

PNG는 아무것도 버리지 않고 압축합니다. 똑같은 픽셀이 이어진 행이나 반복되는 패턴처럼 되풀이되는 부분을 찾아 한 번만 저장합니다.

같은 픽셀, 더 작은 파일

PNG로 변환한 BMP를 디코딩하면 원본 비트맵과 정확히 같은 픽셀이 나옵니다. 색, 가장자리, 글자가 그대로 유지되므로, 픽셀 하나만 달라져도 눈에 띄는 스크린샷, UI 목업, 픽셀 아트에서 특히 중요합니다.

팔레트 비트맵은 팔레트 이미지 그대로

1·4·8비트 비트맵은 최대 256색의 팔레트를 사용합니다. 이 변환기는 이런 이미지를 풀 컬러로 확장하지 않고 픽셀당 1바이트인 팔레트 PNG로 저장합니다. 덕분에 PNG가 최대한 작게 유지됩니다.

32비트 비트맵은 어떻게 되나요?

32비트 BMP가 투명도 채널을 선언하고 브라우저가 이를 읽으면 PNG에도 투명도가 유지됩니다. 하지만 많은 프로그램이 네 번째 바이트를 단순한 패딩으로 기록하며, 이 경우 비트맵은 그냥 불투명합니다.

BMP: 모든 픽셀을 그대로 기록BAE6FDBAE6FDBAE6FDBAE6FDBAE6FDBAE6FDFDE68AFDE68ABAE6FDBAE6FDPNG: 반복은 한 번만 저장6×2×2×같은 그림, 디테일 손실 없음
BMP는 모든 픽셀을 그대로 기록하고, PNG는 반복과 패턴을 한 번만 저장하므로 같은 그림도 훨씬 적은 공간을 차지합니다.

마젠타 배경: #FF00FF를 진짜 투명으로 바꾸기

게임, 에뮬레이터, 오래된 Windows 툴바에서 나온 BMP 파일은 눈이 아플 만큼 강렬한 분홍색 배경을 띠는 경우가 많습니다. 이는 의도된 것입니다. 투명도를 지원하는 형식이 흔해지기 전, 개발자들은 비쳐 보여야 할 영역을 아트워크에서 거의 쓰지 않는 색인 순수 마젠타로 칠하고 프로그램이 그 색을 건너뛰도록 했습니다.

클릭 한 번으로 투명 PNG

"마젠타(#FF00FF)를 투명하게 처리"에 체크하면 정확히 그 색인 픽셀이 모두 PNG에서 투명해집니다. 결과 목록에 바뀐 픽셀 수가 표시되므로 제대로 적용됐는지 확인할 수 있습니다.

정확히 일치하는 색만

순수 #FF00FF만 바뀝니다. 안티앨리어싱된 가장자리처럼 마젠타에 가까운 색은 그대로 남으므로, 이 옵션이 아트워크 자체를 깎아 먹는 일은 없습니다.

일부 게임은 순수 초록이나 검정 같은 다른 키 색을 사용했습니다. 이 옵션은 단연 가장 흔한 선택인 마젠타를 처리하며, 다른 키 색은 이미지 편집기에서 제거하는 편이 낫습니다.

마젠타 위 스프라이트#FF00FF마젠타를 투명하게alpha = 0
순수 마젠타 위에 그린 스프라이트가 진짜 투명 배경으로 저장됩니다.

BMP와 PNG 한눈에 비교

BMPPNG
압축대개 없음무손실(Deflate)
일반적인 스크린샷 크기수 메가바이트몇백 킬로바이트
투명도드물고 지원이 제각각완전한 알파 채널
브라우저·앱에서 열기대부분 가능하지만 웹사이트에서는 거의 받지 않음어디서나 가능
적합한 용도단순한 프로그램과 기기스크린샷, 아이콘, 그래픽, 웹

BMP PNG 변환이 알맞은 경우

이미지에 선명한 가장자리, 단색 영역, 글자가 있다면 PNG가 BMP를 대신할 자연스러운 선택입니다.

PNG에 이상적인 이미지

  • 오래된 Windows 도구의 스크린샷과 앱 창.
  • 아이콘, 커서, 픽셀 아트.
  • 다이어그램, 차트, 로고.
  • 스프라이트 시트와 게임 텍스처(필요하면 마젠타 옵션과 함께).

JPG가 더 나은 경우

사진과 스캔한 그림에는 무손실 압축으로는 크게 줄일 수 없는 미세한 노이즈가 있습니다. 이런 이미지는 BMP JPG 변환을 사용하면 눈에 보이는 차이 없이 몇 배나 작은 파일이 됩니다.

BMP를 남겨 둘 이유가 있을 때

일부 기기, 부팅 화면, 마이크로컨트롤러 디스플레이는 BMP만 입력으로 받습니다. 그런 용도에는 원본을 보관하고, 그 밖의 모든 곳에는 PNG를 사용하세요.

변환 효과 좋음스크린샷과 앱 창아이콘과 픽셀 아트다이어그램과 로고JPG가 더 적합사진과 스캔한 그림
스크린샷, 아이콘, 다이어그램은 PNG로 바꾸면 크게 줄어듭니다. 사진은 JPG가 더 적합합니다.

BMP PNG 변환 후에 할 일

PNG를 더 줄이려면 PNG 압축을 거치세요. 웹사이트용으로는 PNG WebP 변환이 투명도를 유지한 채 더 작은 파일을 만들고, 이미지 크기 조정으로 정확한 치수를 맞출 수 있습니다.

사진이라면 BMP JPG 변환을 대신 사용하세요. 그 밖의 모든 형식 조합은 이미지 변환기에 정리되어 있습니다.

BMP PNG 변환 — 자주 묻는 질문

네, 계정도 일일 한도도 없습니다. 변환은 브라우저에서 실행됩니다. 다른 형식은 <a href="/ko/image-converter">이미지 변환기</a>에서 다룹니다.

아니요. PNG는 무손실이므로 변환된 이미지는 비트맵과 정확히 같은 픽셀을 가집니다. 더 줄이려면 <a href="/ko/compress-png">PNG 압축</a>을 사용하세요.

스크린샷과 그래픽은 흔히 80–95% 줄어들고, 사진은 그보다 덜 줄어듭니다. 결과마다 정확한 변화량이 표시됩니다. 사진이라면 <a href="/ko/bmp-to-jpg">BMP JPG 변환</a>이 훨씬 많이 줄여 줍니다.

네. "마젠타(#FF00FF)를 투명하게 처리"에 체크하면 순수 마젠타 픽셀이 투명해집니다. 웹에서 쓸 때는 <a href="/ko/png-to-webp">PNG WebP 변환</a>이 그 투명도를 유지합니다.

아니요. 각 비트맵은 브라우저 탭 안에서 디코딩·저장되며 서버로 전송되지 않습니다. <a href="/ko/resize-image">이미지 크기 조정</a>도 마찬가지입니다.

네. 여러 파일을 한꺼번에 놓고 PNG를 하나씩 또는 ZIP 하나로 다운로드하세요. 하나의 문서로 합치려면 <a href="/ko/image-to-pdf">이미지 PDF 변환</a>을 사용하세요.

파일 이름은 .bmp이지만 실제로는 다른 형식을 담고 있다는 뜻입니다. 그래도 변환은 진행되며 결과에 그 사실이 표시됩니다. 확장자가 잘못 붙은 다른 파일은 <a href="/ko/image-converter">이미지 변환기</a>로 처리할 수 있습니다.

업로드할 곳이 요구하는 크기를 확인하세요. 정확한 픽셀은 <a href="/ko/resize-image">이미지 크기 조정</a>, 업로드 용량 제한은 <a href="/ko/compress-image-to-200kb">200KB로 압축</a>을 사용하면 됩니다.

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TinyImagePro 엔지니어링

저희는 데이터를 절대 업로드하지 않는 브라우저 기반 파일 도구를 만듭니다. 이 변환기는 비트맵 헤더를 직접 읽으므로, 결과마다 원래 BMP가 어떤 파일이었고 얼마나 작아졌는지 알려 드립니다.

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