GLB-Viewer – GLB- und glTF-Dateien online ansehen

Ein kostenloser Viewer für .glb-Dateien, der direkt in Ihrem Browser läuft: Modell drehen, Polygone und Texturen prüfen, Animationen abspielen und ein PNG speichern. Nichts wird hochgeladen.

🔒 Bleibt auf Ihrem Gerät⚡ Draco · meshopt · KTX2🖼️ PNG- & Texturexport

.glb · .gltf · bis 200 MB · Ihre Datei verlässt dieses Gerät nie

Beispielmodelle, für das Web neu komprimiert, aus den Khronos glTF Sample Assets: Avocado (CC0, Microsoft) · Fox (CC0 PixelMannen; tomkranis, @AsoboStudio, @scurest, CC BY 4.0) · Lantern (CC0, sbtron, Frank Galligan)

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Ihr Modell bleibt auf Ihrem Gerät

Die Datei wird in diesem Browser-Tab gelesen und dargestellt. Sie wird nie hochgeladen, und der Viewer stellt keine Anfragen nach den Dateien, auf die das Modell verweist.

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Der Modellbericht auf einen Blick

Eckpunkte, Dreiecke, Materialien, Animationen und Erweiterungen – dazu ein Balken, der zeigt, welche Teile der Datei die Bytes belegen.

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Bilder heraus, nicht nur hinein

Speichern Sie einen transparenten PNG-Screenshot in bis zu 4-facher Viewer-Größe, oder laden Sie jede Textur genau so herunter, wie sie gespeichert ist.

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Auch komprimierte GLBs öffnen sich

Draco- und meshopt-Geometrie sowie KTX2-Texturen werden automatisch dekodiert; jeder Decoder wird nur geladen, wenn eine Datei ihn braucht.

Was ist eine GLB-Datei?

Eine GLB-Datei ist die binäre Form von glTF 2.0: eine einzige Datei, die Meshes, Materialien, Texturen und Animationen eines 3D-Modells bündelt. Die Khronos Group hat glTF 2.0 im Jahr 2017 veröffentlicht, und 2022 wurde es als ISO/IEC 12113 zur internationalen Norm. Deshalb öffnet sich eine .glb aus Blender, einem KI-Modellgenerator oder einer 3D-Scan-App in diesem GLB-Viewer, auf Webseiten und in den meisten Game-Engines.

Ein .glb-Viewer muss die Datei nur lesen und darstellen. Bearbeiten, neu texturieren und in andere Formate exportieren ist Sache eines 3D-Editors.

GLB vs. glTF: eine Datei oder ein Ordner

Dasselbe Modell lässt sich auf zwei Arten speichern. Eine .gltf-Datei ist lesbares JSON, das auf separate Dateien verweist: eine .bin-Datei mit der Geometrie und ein Bild pro Textur. Eine .glb packt JSON, Binärdaten und Bilder in eine einzige Datei, die sich leichter per E-Mail verschicken, hochladen und beisammenhalten lässt.

Das Innere einer GLB: Header, JSON- und Binär-Chunk

Der 12-Byte-Header

Jede GLB beginnt mit den Buchstaben glTF, einer Versionsnummer und der Gesamtlänge der Datei. Der Viewer prüft diese Bytes zuerst – so kann er Ihnen sagen, wenn eine „GLB“ in Wirklichkeit eine FBX- oder glTF-1.0-Datei ist.

Der JSON-Chunk

Danach folgt ein JSON-Block, der die Szene beschreibt: Meshes, Materialien, Texturen, Animationen und wie viele Eckpunkte jeder Teil hat. Der Modellbericht wird von hier gelesen, deshalb erscheinen die Zahlen, bevor überhaupt etwas gezeichnet wird.

Der Binär-Chunk

Zuletzt kommen die Binärdaten: Eckpunktpositionen, Normalen, Keyframes der Animationen und meist auch die Texturbilder selbst, gespeichert als PNG, JPEG, WebP oder KTX2.

glTFv2 · length12-Byte-Header{ "meshes": [ … ], "materials": [ … ], "images": [ … ] }JSON-ChunkMeshes · Materialien · TexturenAnimationen · EckpunktzahlPNG · JPEG · WebPfloat32 · uint16Binär-ChunkEckpunkte · KeyframesTexturbilderHieraus stammt der Bericht
Eine GLB besteht aus einem 12-Byte-Header, gefolgt von einem JSON-Chunk und einem Binär-Chunk.
scene.gltfscene.binTexturen/wood.pngmetal.jpgnormal.pngEinzelne Dateienscene.glbEine Datei
Dasselbe Modell, einmal als .gltf-Ordner und einmal als einzelne .glb-Datei gespeichert.

GLB-Datei ansehen in 3 Schritten

1

GLB-Datei öffnen

Klicken Sie auf „3D-Datei öffnen“ oder ziehen Sie eine .glb in den GLB-Viewer. Bei einer .gltf wählen Sie diese zusammen mit ihrer .bin-Datei und den Texturdateien aus oder ziehen den ganzen Ordner hinein. Kein Modell zur Hand? Probieren Sie eines der drei Beispiele. Am Computer öffnen sich Dateien bis 200 MB, auf dem Smartphone bis 50 MB, weil dort der Speicher schneller knapp wird.

2

Drehen, zoomen und verschieben

Ziehen Sie, um das Modell zu drehen, scrollen Sie oder spreizen Sie zwei Finger zum Zoomen, und ziehen Sie mit der rechten Maustaste oder mit zwei Fingern, um die Ansicht zu verschieben. „Ansicht zurücksetzen“ bringt die Kamera zurück, „Automatisch drehen“ dreht das Modell langsam, und „Drahtgitter“ zeigt das Mesh darunter.

3

Bericht prüfen und exportieren

Der Bereich neben dem Viewer listet Größe, Dreiecke, Texturen und Animationen des Modells auf. Die Kamera-Schaltfläche speichert einen PNG-Screenshot, und der Tab „Texturen“ speichert jedes Bild in seinem Originalformat.

.glb3D-Datei öffnen
1

Eine .glb öffnen oder eine .gltf samt ihren Dateien.

2

Das Modell drehen, zoomen und verschieben, um es zu untersuchen.

PNGTexturenPNG speichern
3

Den Bericht prüfen und Bilder exportieren.

Was dieser GLB-Viewer Ihnen zeigt

Ein Modell zu öffnen ist nur die halbe Arbeit. Die andere Hälfte ist zu wissen, ob es für seinen Einsatzort bereit ist: eine Webseite, ein Smartphone, eine AR-App oder ein Spiel. Dieser GLB-Viewer liest die Zahlen aus, die diese Frage beantworten.

Eckpunkte, Dreiecke und Meshes

Dreiecke sind das klarste Maß dafür, wie aufwendig ein Modell darzustellen ist. Ein Produktmodell für eine Webseite bleibt meist bei einigen Zehntausend; eine gescannte Statue kann in die Millionen gehen und auf einem Smartphone ruckeln. Eckpunkte, die sich mehrere Teile teilen, werden nur einmal gezählt, sodass die Zahl dem entspricht, was in der Datei gespeichert ist.

Texturen: Wo die meisten Bytes stecken

Die meisten erwarten, dass komplexe Geometrie eine GLB groß macht. Das ist selten so. Der Tab „Info“ zeigt einen Balken, der die Datei in Texturen, Geometrie, Animation und den Rest aufteilt, und bei den meisten statischen Modellen dominiert der Texturanteil. Das Beispiel Avocado hat nur 682 Dreiecke, wiegt aber 7,73 MB – fast alles davon sind drei Bilder mit 2048 × 2048 Pixeln.

Wir haben 13 GLB-Dateien aus den Khronos glTF Sample Assets mit dem Parser dieses Viewers vermessen. Texturen machten im Median 95 % der Datei aus. Nur die animierten Figuren und ein Spielzeugauto mit 109.000 Dreiecken bestanden überwiegend aus Geometrie. Die Tabelle unten enthält alle Zahlen.

Animationen und Morph-Targets

Animierte Dateien listen jeden Clip mit seiner Länge auf. Wählen Sie einen Clip, pausieren Sie ihn, ziehen Sie über die Zeitleiste oder verlangsamen Sie ihn auf ein Viertel der Geschwindigkeit, um einen Laufzyklus Bild für Bild zu prüfen. Skelette (Skins) und Morph-Targets, die für Figuren und Gesichtsausdrücke verwendet werden, erfasst der Bericht ebenfalls.

Diese Kompressionserweiterungen werden dekodiert

Viele GLBs sind komprimiert, und ein Viewer, der sie nicht dekodieren kann, zeigt gar nichts an. Dieser hier beherrscht die gängigen Erweiterungen:

  • Draco (KHR_draco_mesh_compression) verkleinert Geometrie stark, braucht aber einen Decoder, bevor das Modell gezeichnet werden kann.
  • meshopt (EXT_meshopt_compression) komprimiert Geometrie und Animation und lässt sich sehr schnell dekodieren.
  • KTX2 (KHR_texture_basisu) hält Texturen in einem GPU-fertigen Format, das weniger Grafikspeicher belegt.
  • WebP (EXT_texture_webp) macht Texturdateien kleiner, und Browser dekodieren es nativ.

Jeder Decoder wird erst heruntergeladen, wenn eine Datei seine Erweiterung deklariert – eine einfache GLB zahlt also nie dafür.

Dekodiert vonDracoKleinere GeometrieKHR_draco_mesh_compressionWebAssemblymeshoptKleinere Geometrie und AnimationEXT_meshopt_compressionWebAssemblyKTX2Texturen bleiben auf der GPU komprimiertKHR_texture_basisuWebAssemblyWebPKleinere TexturdateienEXT_texture_webpdem Browser
Was jede Kompressionserweiterung einspart – und was sie dekodiert.

Nachgemessen: Woraus eine GLB-Datei besteht

ModellDateigrößeTexturenGeometrieAnimationDreiecke
Avocado7,73 MB99,7 %0,3 %—682
BarramundiFish11,91 MB99,0 %1,0 %—3.864
WaterBottle8,55 MB98,3 %1,7 %—4.510
BoomBox10,12 MB98,0 %2,0 %—6.036
Lantern9,12 MB97,5 %2,4 %—5.394
AntiqueCamera16,73 MB95,4 %4,6 %—20.066
Corset12,87 MB95,1 %4,9 %—18.324
DamagedHelmet3,60 MB85,1 %14,8 %—15.452
SheenChair3,93 MB72,2 %27,6 %—39.936
CesiumMan0,42 MB35,8 %48,2 %9,4 %4.672
ToyCar5,17 MB32,3 %67,6 %—108.936
Fox0,16 MB16,4 %46,7 %26,9 %576
BrainStem3,05 MB0 %62,9 %34,3 %61.666
Avocado99.7%WaterBottle98.3%Lantern97.5%DamagedHelmet85.1%ToyCar32.3%Fox16.4%TexturenGeometrieAnimationSonstiges
Anteil von Texturen, Geometrie und Animation an der Dateigröße von sechs Khronos-Beispielmodellen.

glTF-Dateien mit externen Texturen ansehen

Eine .gltf-Datei allein ist nur die JSON-Beschreibung. Die Geometrie liegt in einer .bin-Datei daneben, die Texturen in Bilddateien, oft in einem Ordner namens textures. Geben Sie diesem glTF-Viewer alles auf einmal: Wählen Sie die Dateien im Dateidialog gemeinsam aus oder ziehen Sie den ganzen Ordner in den Viewer.

Der Viewer ordnet jede Datei dem Pfad zu, der in der .gltf steht, die Ordnerstruktur wird also berücksichtigt. Fehlt die .bin, nennt er Ihnen ihren genauen Namen, statt stillschweigend zu scheitern. Fehlt eine Textur, öffnet sich das Modell trotzdem, und die fehlenden Dateien werden aufgelistet – so wissen Sie, wonach Sie suchen müssen.

Warum sich eine GLB-Datei nicht öffnen lässt (und was hilft)

Wenn ein Modell nicht laden will, liegt es fast immer an einer dieser fünf Ursachen – und dieser GLB-Viewer nennt sie, statt einen leeren Bildschirm zu zeigen.

Es ist gar keine GLB

FBX-, OBJ- und STL-Dateien werden manchmal in .glb umbenannt, in der Hoffnung, dass das hilft. Tut es nicht: Die Bytes sind weiterhin ein anderes Format. Der Viewer liest die ersten Bytes und sagt Ihnen, was die Datei wirklich ist – dann können Sie sie aus Blender oder dem Programm, mit dem sie erstellt wurde, erneut als GLB exportieren.

Das Modell ist schwarz, grau oder ohne Texturen

Eine .gltf, deren Bilddateien nicht mitgegeben wurden, zeigt schlicht graue oder weiße Oberflächen. Ein Modell, das schwarz aussieht, braucht meist Licht: Schalten Sie im Tab „Szene“ das „Studiolicht“ ein oder erhöhen Sie die Belichtung.

Es ist winzig, riesig oder liegt auf der Seite

glTF misst in Metern, und +Y zeigt nach oben. Ein in Millimetern exportiertes Modell kommt 1.000-mal zu groß an, und eines, das mit einer anderen Hochachse gebaut wurde, liegt auf der Seite. Der Viewer rahmt jedes Modell automatisch ein, damit es immer im Bild ist; Maßstab oder Achse korrigieren Sie beim Export.

Es ist eine glTF-1.0-Datei

Dateien, die vor 2017 exportiert wurden, können glTF 1.0 sein, das aktuelle Tools nicht mehr lesen. Das Open-Source-Tool gltf-pipeline von Cesium kann die meisten davon auf glTF 2.0 aktualisieren.

Die Seite wird auf dem Smartphone langsam oder stürzt ab

Smartphones teilen sich einen kleinen Speicher zwischen Browser und Grafikchip. Ein 120-MB-Scan mit 8K-Texturen kann ihn komplett belegen – deshalb liegt das Limit auf Smartphones bei 50 MB. Öffnen Sie große Dateien am Computer oder verkleinern Sie vorher die Texturen.

Wirklich GLB oder glTF?neinErneut als GLB exportierenjaIst es glTF 2.0?nein1.0 in 2.0 umwandelnja.bin und Texturen dabei?neinFehlende Dateien ergänzenjaPasst in den Speicher?neinComputer oder kleinere TexturenjaModell wird angezeigt
Die meisten GLB-Dateien, die sich nicht öffnen lassen, scheitern an einer von vier Prüfungen.

Warum ein Modell anders aussieht als in Blender

Ein GLB-Viewer zeichnet in Echtzeit, mit vielen Bildern pro Sekunde, und nutzt physikalisch basiertes Rendering mit einer Studio-Umgebung für Reflexionen. Der Cycles-Renderer von Blender verfolgt Lichtstrahlen Sekunden oder Minuten lang pro Bild, mit weichen Schatten und Licht, das zwischen Oberflächen hin- und herspringt. Die Materialien sind dieselben, die Beleuchtung ist es nicht.

Auch die Farben können sich verschieben. Dieser Viewer nutzt das Tone Mapping Khronos PBR Neutral, das Produktfarben originalgetreu wiedergeben soll, während andere Tools mitunter einen filmischen Look anwenden. Wirkt ein Modell zu dunkel oder zu hell, passen Sie die Belichtung im Tab „Szene“ an, statt seine Materialien zu bearbeiten.

Echtzeitviele Bilder pro SekundePath TracingSekunden bis Minuten pro Bild
Echtzeit-Studiolicht im Viewer im Vergleich zu einem offline per Path Tracing berechneten Bild.

Screenshot eines 3D-Modells als PNG speichern

Die Kamera-Schaltfläche speichert genau das, was Sie sehen, als PNG-Bild. Wählen Sie 1×, 2× oder 4× der Viewer-Größe für ein scharfes Bild auf hochauflösenden Bildschirmen, und aktivieren Sie „Transparenter Hintergrund“, um die Studiokulisse wegzulassen. Der weiche Bodenschatten bleibt erhalten, sodass das Modell auf jeder Seitenfarbe natürlich steht.

Damit ist dieser GLB-Viewer ein schneller Weg, aus einer GLB ein PNG zu machen – für ein Produktangebot, ein Dokument, ein Vorschaubild oder ein Portfolio. Um das Bild anschließend leichter zu machen, komprimieren Sie das PNG oder wandeln Sie es in WebP um, und skalieren Sie es auf genau die Maße, die eine Website verlangt.

model.pngProduktseiteDokumentVorschaubild
Ein transparenter PNG-Screenshot passt auf jede Seitenfarbe.

Ist es sicher, eine GLB-Datei in einem Online-GLB-Viewer zu öffnen?

Bei diesem ja. Die Datei wird in Ihrem Browser-Tab gelesen und gerendert; sie wird nie hochgeladen, und nichts davon wird gespeichert. Selbst eine .gltf, die auf Texturadressen einer anderen Website verweist, darf diese nicht abrufen – das Öffnen eines Modells löst also keine Anfragen in seinem Namen aus.

Zusätzlich heruntergeladen werden nur die Bestandteile des Viewers selbst: die 3D-Engine und, falls eine komprimierte Datei ihn braucht, der Draco- oder KTX2-Decoder. Das ist Programmcode, für alle identisch, und er enthält nichts von Ihnen. Sie können das selbst überprüfen: in den Entwicklertools Ihres Browsers unter „Netzwerk“, während ein Modell geöffnet wird.

GLB-Viewer im Vergleich

Dieser GLB-ViewerBlenderGame-EnginesSmartphone-Apps
Installation nötigNeinJa, kostenlosJa, umfangreichJa
Öffnet GLB und glTFJaJaJa, per ImporterJe nach App
Größenaufschlüsselung nach Texturen und GeometrieJaNeinNeinSelten
Bearbeiten, neu texturieren, exportierenNeinJaJaNein
Datei bleibt auf Ihrem GerätJaJaJaJe nach App
Läuft auf dem SmartphoneJa, bis 50 MBNeinNeinJa

GLB-Viewer – häufig gestellte Fragen

Ja, ohne Konto und ohne Tageslimit. Am Computer öffnen sich Dateien bis 200 MB, auf dem Smartphone bis 50 MB; die Grenze setzt der Speicher Ihres Geräts, denn nichts wird hochgeladen. Hier finden Sie alle unsere kostenlosen Tools.

Nein. Der GLB-Viewer liest und zeichnet das Modell in Ihrem Browser-Tab, und die Datei verlässt Ihr Gerät nie. Für Fotos funktioniert EXIF entfernen genauso und löscht Standortdaten, bevor Sie etwas teilen.

Ja. Wählen Sie die .gltf zusammen mit ihrer .bin und den Bildern aus oder ziehen Sie den ganzen Ordner hinein. Fehlt die .bin, nennt der Viewer ihren Namen; fehlende Texturen werden aufgelistet, und das Modell öffnet sich trotzdem.

Ja. Jeder Clip wird mit seiner Länge aufgelistet, und Sie können zwischen Clips wechseln, pausieren, über die Zeitleiste ziehen und mit 0,25× bis 2× Geschwindigkeit abspielen.

Ein dunkles Modell braucht meist Licht: Schalten Sie im Tab „Szene“ das „Studiolicht“ ein oder erhöhen Sie die Belichtung. Fehlende Texturen bedeuten, dass die Bilddateien zu einer .gltf nicht mitgegeben wurden oder die GLB ohne sie exportiert wurde.

Ja, im Browser, bei Dateien bis 50 MB. Das im iPhone integrierte AR Quick Look nutzt USDZ-Dateien statt GLB; dieser Viewer zeigt das Modell daher auf dem Bildschirm an, platziert es aber nicht in Ihrem Raum.

Öffnen Sie das Modell, wählen Sie den gewünschten Bildausschnitt und drücken Sie die Kamera-Schaltfläche. Wählen Sie 1×, 2× oder 4× und bei Bedarf einen transparenten Hintergrund. Um das Bild danach zu verkleinern, nutzen Sie PNG komprimieren.

Sehen Sie sich zuerst den Größenbalken im Tab „Info“ an: Dominieren die Texturen, bringt deren Verkleinerung am meisten. Mit dem Open-Source-Tool glTF Transform haben wir das Laternen-Beispiel (Lantern) von 9,12 MB auf 275 KB gebracht, indem wir die Texturen auf 1.024 Pixel verkleinert, als WebP gespeichert und die Geometrie mit meshopt komprimiert haben. Einzelne Bilder können Sie hier skalieren oder in WebP umwandeln.

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TinyImagePro-Team

Wir bauen browserbasierte Dateiwerkzeuge, die Ihre Daten nie hochladen. Dieser GLB-Viewer liest die Dateistruktur selbst aus – so kann er zeigen, wohin die Bytes eines Modells gehen, bevor auch nur ein einziges Dreieck gezeichnet ist.

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