GLB 查看器 — 在线查看 GLB 和 glTF 文件

免费的 .glb 文件查看器,直接在浏览器中运行:旋转观察模型,查看面数和纹理,播放动画,保存 PNG 截图。全程无需上传。

🔒 文件不离开设备⚡ Draco · meshopt · KTX2🖼️ 导出 PNG 和纹理

.glb · .gltf · 最大 200 MB · 文件始终留在本设备上

示例模型已为网页重新压缩,取自 Khronos glTF Sample Assets: Avocado (CC0, Microsoft) · Fox (CC0 PixelMannen; tomkranis, @AsoboStudio, @scurest, CC BY 4.0) · Lantern (CC0, sbtron, Frank Galligan)

🔒

模型留在你的设备上

文件在这个浏览器标签页内读取和绘制,从不上传;查看器也不会为模型本身的文件发出任何网络请求。

📊

模型报告一目了然

顶点、三角形、材质、动画和扩展一应俱全,另有一条比例条,显示文件的字节都花在了哪些部分。

🖼️

不只能看,还能导出图片

保存透明背景的 PNG 截图,最大可达查看器尺寸的 4 倍;也可以按原样下载每一张纹理。

🗜️

压缩过的 GLB 也能打开

Draco、meshopt 压缩的几何体和 KTX2 纹理会自动解码;每个解码器只在文件需要时才加载。

什么是 GLB 文件?

GLB 文件是 glTF 2.0 的二进制形式:一个文件就装下了 3D 模型的网格、材质、纹理和动画。Khronos Group 于 2017 年发布 glTF 2.0,2022 年它成为国际标准 ISO/IEC 12113。正因如此,无论是 Blender 导出的、AI 模型生成器做出来的,还是 3D 扫描应用生成的 .glb,都能在这个 GLB 查看器、网页和大多数游戏引擎中打开。

.glb 查看器只需要读取文件并把它绘制出来。编辑、更换纹理和导出为其他格式,是 3D 编辑软件的工作。

GLB 与 glTF:一个文件,还是一个文件夹

同一个模型可以用两种方式保存。.gltf 文件是人可以直接阅读的 JSON,它指向若干独立文件:一个存放几何数据的 .bin 文件,以及每张纹理各一个图片文件。.glb 则把 JSON、二进制数据和图片打包进单个文件,发邮件、上传和保管都更方便。

GLB 内部结构:文件头、JSON 块和二进制块

12 字节的文件头

每个 GLB 都以字母 glTF 开头,后面是版本号和文件总长度。查看器首先检查这几个字节,所以能告诉你某个“GLB”其实是 FBX 或 glTF 1.0 文件。

JSON 块

接下来是一段描述场景的 JSON:网格、材质、纹理、动画,以及每个部分有多少顶点。模型报告就从这里读取,所以在任何内容绘制出来之前,各项数字就已经显示出来了。

二进制块

最后是二进制数据:顶点位置、法线、动画关键帧,通常还有纹理图片本身,以 PNG、JPEG、WebP 或 KTX2 格式存储。

glTFv2 · length12 字节文件头{ "meshes": [ … ], "materials": [ … ], "images": [ … ] }JSON 块网格 · 材质 · 纹理动画 · 顶点数PNG · JPEG · WebPfloat32 · uint16二进制块顶点 · 关键帧纹理图片模型报告从这里读取
GLB 由 12 字节的文件头,加上一个 JSON 块和一个二进制块组成。
scene.gltfscene.bin纹理/wood.pngmetal.jpgnormal.png多个独立文件scene.glb单个文件
同一个模型,分别存为 .gltf 文件夹和单个 .glb 文件。

3 步查看 GLB 文件

1

打开 GLB 文件

点击“打开 3D 文件”,或把 .glb 拖到 GLB 查看器上。打开 .gltf 时,请连同它的 .bin 和纹理文件一起选择,或直接拖入整个文件夹。手头没有模型?可以试试三个示例中的任意一个。电脑上可打开最大 200 MB 的文件,手机上最大 50 MB,因为手机的内存更容易耗尽。

2

旋转、缩放和平移

拖动可旋转视角,滚动滚轮或双指捏合可缩放,按住右键拖动或双指拖动可平移。“重置视角”让镜头回到初始位置,“自动旋转”让模型缓缓转动,“线框”则显示模型底层的网格结构。

3

查看报告并导出

查看器旁边的面板列出模型的大小、三角形、纹理和动画。相机按钮可保存 PNG 截图,“纹理”标签页可按原始格式保存每一张图片。

.glb打开 3D 文件
1

打开 .glb,或连同附带文件一起打开 .gltf。

2

旋转、缩放和平移,仔细查看模型。

PNG纹理保存 PNG
3

查看模型报告,导出图片。

这个 GLB 查看器能告诉你什么

打开模型只完成了一半工作。另一半是弄清楚它能否胜任目标用途:网页、手机、AR 应用还是游戏。这个 GLB 查看器会读出回答这个问题所需的各项数字。

顶点、三角形和网格

三角形数量是衡量模型绘制负担最直观的指标。网页用的商品模型通常在几万个以内;一尊扫描得到的雕像可能多达数百万个,在手机上会卡顿。被多个部分共用的顶点只计算一次,所以这个数字与文件中实际存储的一致。

纹理:大部分字节的去处

多数人以为是复杂的几何体让 GLB 变大,其实很少如此。“信息”标签页里有一条比例条,把文件拆分为纹理、几何体、动画和其他部分;对大多数静态模型来说,纹理占了绝大部分。示例里的牛油果(Avocado)只有 682 个三角形,文件却有 7.73 MB,几乎全是三张 2048 × 2048 的图片。

我们用本查看器自带的解析器,测量了 Khronos glTF Sample Assets 中的 13 个 GLB 文件。纹理占文件大小的中位数为 95%。只有带动画的角色和一辆有 10.9 万个三角形的玩具车以几何体为主。完整数据见下表。

动画和变形目标

带动画的文件会列出每个片段及其时长。你可以选择片段、暂停、拖动时间轴,或把速度降到四分之一,逐帧检查走路循环。用于角色和面部表情的蒙皮与变形目标,也会在报告中计数。

支持解码的压缩扩展

很多 GLB 都经过压缩,查看器如果无法解码,就什么也显示不出来。本查看器支持以下常见扩展:

  • Draco(KHR_draco_mesh_compression)能大幅压缩几何体,但模型在绘制前必须先经过解码。
  • meshopt(EXT_meshopt_compression)压缩几何体和动画,解码速度非常快。
  • KTX2(KHR_texture_basisu)让纹理保持 GPU 可直接使用的格式,占用更少显存。
  • WebP(EXT_texture_webp)让纹理文件更小,浏览器可以原生解码。

每个解码器只在文件声明了对应扩展时才会下载,所以普通 GLB 完全不必为此多付代价。

解码方式Draco几何体更小KHR_draco_mesh_compressionWebAssemblymeshopt几何体和动画更小EXT_meshopt_compressionWebAssemblyKTX2纹理在 GPU 上保持压缩KHR_texture_basisuWebAssemblyWebP纹理文件更小EXT_texture_webp浏览器
各压缩扩展分别能省下什么,又由谁来解码。

实测:GLB 文件里装的都是什么

模型文件大小纹理几何体动画三角形
Avocado7.73 MB99.7%0.3%—682
BarramundiFish11.91 MB99.0%1.0%—3,864
WaterBottle8.55 MB98.3%1.7%—4,510
BoomBox10.12 MB98.0%2.0%—6,036
Lantern9.12 MB97.5%2.4%—5,394
AntiqueCamera16.73 MB95.4%4.6%—20,066
Corset12.87 MB95.1%4.9%—18,324
DamagedHelmet3.60 MB85.1%14.8%—15,452
SheenChair3.93 MB72.2%27.6%—39,936
CesiumMan0.42 MB35.8%48.2%9.4%4,672
ToyCar5.17 MB32.3%67.6%—108,936
Fox0.16 MB16.4%46.7%26.9%576
BrainStem3.05 MB0%62.9%34.3%61,666
Avocado99.7%WaterBottle98.3%Lantern97.5%DamagedHelmet85.1%ToyCar32.3%Fox16.4%纹理几何体动画其他
六个 Khronos 示例模型中,纹理、几何体和动画各占文件大小的比例。

查看带外部纹理的 glTF 文件

单独一个 .gltf 文件只是一份 JSON 描述。几何数据存放在它旁边的 .bin 文件中,纹理则是一个个图片文件,通常放在 textures 文件夹里。请把它们一次性全部交给这个 glTF 查看器:在文件对话框中一起选中,或者把整个文件夹拖到查看器上。

查看器会按 .gltf 中写明的路径逐一匹配文件,因此文件夹结构会得到遵循。如果缺少 .bin 文件,它会告诉你确切的文件名,而不是悄无声息地失败。如果缺少某张纹理,模型照样会打开,并列出缺失的文件,让你知道该去找哪些。

GLB 文件打不开的原因(及解决方法)

模型加载不出来时,原因几乎总是以下五种之一。这个 GLB 查看器会直接指出原因,而不是只给你一片空白。

它其实不是 GLB

有人会把 FBX、OBJ 和 STL 文件改名为 .glb,指望这样就能打开。这样做没用:文件内容仍然是另一种格式。查看器会读取开头几个字节,告诉你文件的真实格式,你就可以在 Blender 或制作它的程序里重新导出为 GLB。

模型发黑、发灰或缺少纹理

如果 .gltf 的图片文件没有一起提供,模型表面就会显示为纯灰色或纯白色。模型看起来发黑,通常是缺少光照:在“场景”标签页中打开“影棚光照”,或调高曝光。

模型太小、太大或侧躺着

glTF 以米为单位,+Y 轴朝上。以毫米为单位导出的模型会大出 1000 倍,按其他向上轴建模的模型则会侧躺着。查看器会自动为每个模型取景,保证它始终在视野内;比例或坐标轴的问题请在导出时修正。

它是 glTF 1.0 文件

2017 年以前导出的文件可能是 glTF 1.0,现在的工具已经不再读取这种格式。Cesium 的开源工具 gltf-pipeline 可以把其中大多数升级为 glTF 2.0。

手机上页面变慢或崩溃

手机的浏览器和图形芯片共用一小块内存。一个带 8K 纹理的 120 MB 扫描模型就可能把它全部占满,所以手机上的上限是 50 MB。大文件请在电脑上打开,或者先缩小纹理。

真的是 GLB 或 glTF?否重新导出为 GLB是是 glTF 2.0?否把 1.0 转为 2.0是.bin 和纹理都提供了?否补上缺失的文件是内存装得下?否换用电脑或缩小纹理是模型成功显示
打不开的 GLB 文件,大多卡在这四项检查之一。

为什么模型看起来和在 Blender 里不一样

GLB 查看器以实时方式绘制,每秒渲染许多帧,采用基于物理的渲染,并用影棚环境提供反射。Blender 的 Cycles 渲染器则会追踪光线,每张图要花几秒到几分钟,能呈现柔和的阴影,以及在表面之间来回反弹的光线。材质是一样的,光照却不一样。

颜色也可能有偏差。本查看器使用 Khronos PBR Neutral 色调映射,它专为准确还原商品颜色而设计;其他工具则可能套用胶片风格的效果。如果模型看起来太暗或太亮,请在“场景”标签页中调整曝光,而不是去修改它的材质。

实时渲染每秒许多帧路径追踪每张图几秒到几分钟
查看器中的实时影棚光照,与离线路径追踪渲染的对比。

把 3D 模型截图保存为 PNG

相机按钮会把你看到的画面原样保存为 PNG 图片。可以选择查看器尺寸的 1×、2× 或 4×,在高分辨率屏幕上也能得到清晰的图片;勾选“透明背景”即可去掉影棚背景。柔和的地面阴影会保留下来,模型放在任何颜色的页面上都显得自然。

因此,这个 GLB 查看器也是把 GLB 快速转成 PNG 的好办法,可用于商品页、文档、缩略图或作品集。想让图片更小,可以 压缩 PNG 或 转换为 WebP,再按网站要求的精确尺寸 调整图片尺寸。

model.png商品页文档缩略图
透明背景的 PNG 截图可以放在任何颜色的页面上。

用在线 GLB 查看器打开 GLB 文件安全吗?

用这个查看器,是安全的。文件在你的浏览器标签页内读取和渲染,从不上传,也不会保存与它有关的任何信息。即使 .gltf 指向其他网站上的纹理地址,查看器也不允许去获取它们,所以打开模型时不会替它发出任何请求。

唯一额外下载的是查看器自身的组件:3D 引擎,以及压缩文件需要时才加载的 Draco 或 KTX2 解码器。它们都是程序代码,每个人拿到的都一样,不包含你的任何内容。打开模型时,你可以在浏览器开发者工具的“网络”面板中亲自核实。

GLB 查看器方案对比

本 GLB 查看器Blender游戏引擎手机应用
需要安装否是,免费是,体积大是
能打开 GLB 和 glTF是是是,需借助导入插件视应用而定
按纹理和几何体拆分体积是否否少见
编辑、更换纹理、导出否是是否
文件留在你的设备上是是是视应用而定
可在手机上使用是,最大 50 MB否否是

GLB 查看器 — 常见问题

免费,无需注册,也没有每日次数限制。电脑上可打开最大 200 MB 的文件,手机上最大 50 MB;上限取决于设备内存,因为文件不会上传。查看我们所有的 免费工具。

不会。GLB 查看器在你的浏览器标签页内读取并绘制模型,文件从不离开你的设备。处理照片时,移除 EXIF 同样在本地完成,可以在分享前清除位置信息。

可以。把 .gltf 和它的 .bin、图片一起选中,或直接拖入整个文件夹。如果缺少 .bin,查看器会给出它的文件名;缺少纹理时会列出缺失的文件,模型照样能打开。

能。每个片段都会连同时长一起列出,你可以切换片段、暂停、拖动时间轴,并以 0.25× 到 2× 的速度播放。

模型发黑通常是缺少光照:在“场景”标签页中打开“影棚光照”或调高曝光。缺少纹理,说明 .gltf 没有附带图片文件,或者 GLB 导出时就没有包含纹理。

可以,在浏览器中即可查看,文件最大 50 MB。iPhone 自带的 AR Quick Look 使用的是 USDZ 文件而不是 GLB,所以本查看器会在屏幕上显示模型,但不能把它放进你的房间里。

打开模型,调整到想要的视角,然后点击相机按钮。选择 1×、2× 或 4×,需要的话再勾选“透明背景”。之后想缩小图片,可以使用 压缩 PNG。

先看“信息”标签页里的体积比例条:如果纹理占大头,缩小纹理最有效。我们用开源工具 glTF Transform 把示例模型 Lantern(灯笼)从 9.12 MB 压到了 275 KB:把纹理缩小到 1024 像素、存为 WebP,并用 meshopt 压缩几何体。单张图片可以在这里 调整尺寸 或 转换为 WebP。

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TinyImagePro 工程团队

我们打造从不上传你数据的浏览器端文件工具。这个 GLB 查看器会自行解析文件结构,所以在绘制出第一个三角形之前,就能告诉你模型的字节都花在了哪里。

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