BMP 轉 PNG 轉換器 — 像素不變,體積大幅縮小

把笨重的 Windows 點陣圖轉成到處都能開啟的無損 PNG。每個像素都和原本一模一樣,檔案完全不會離開你的裝置。

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把 BMP 檔案拖放到這裡

或點擊上傳

最多 30 個檔案,每個 20MB · 支援:BMP、DIB

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真正無損

PNG 保留點陣圖的每一個像素。把兩個檔案並排開啟,內容完全相同。

📉

常小 80–95%

BMP 通常不經壓縮就直接儲存。PNG 會把同樣的像素緊密打包,每筆結果都會顯示你省下多少空間。

🎮

洋紅色變透明

畫在純洋紅色上的精靈圖與遊戲素材,轉換後可以擁有真正的透明背景。

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完全不上傳

點陣圖在你的瀏覽器分頁中解碼與編碼,從不傳送到伺服器。

BMP 檔案裡裝了什麼

BMP 是 bitmap(點陣圖)的縮寫,是 Windows 從早期版本就開始使用的圖片格式。它幾乎是最簡單的圖片檔:先用一小段資料描述這張圖,接著依序列出每個像素的顏色。

檔頭、調色盤、像素

BMP 開頭是 14 位元組的檔案檔頭,接著是記錄寬度、高度與色彩深度的資訊檔頭。256 色以下的圖片隨後會在調色盤裡列出所用的顏色。再來才是像素,一列接一列,通常從圖片最底下那一列開始往上存。

位元深度

位元深度決定一個像素能表示多少種顏色。1 位元的點陣圖只有黑白兩色,4 位元有 16 色,8 位元有 256 色,24 位元則可容納 1670 萬色。32 位元的 BMP 多了第四個位元組,有些程式拿它來存透明度,有些則只當作填充。

BMP 為什麼還沒消失

正因為結構簡單,任何程式或裝置都能輕鬆寫出 BMP。老遊戲、Windows 小工具、精靈圖編輯器和嵌入式顯示器至今仍會產生這種檔案,所以 BMP 轉 PNG 依然是很常見的需求。

14 B檔案檔頭40–124 B資訊檔頭≤ 1 KB調色盤(8 位元以下)654321像素列,由底列開始每列補齊到 4 位元組
BMP 由檔頭、選用的調色盤和原始像素列組成,像素列通常從最底下那一列開始存。

BMP 檔案為什麼這麼大

大多數 BMP 完全沒有壓縮。檔案大小就是寬 × 高 × 每像素位元組數,再加上一點填充。

算一算就知道

一張 Full HD 螢幕截圖是 1920 × 1080 像素。24 位元時每個像素占 3 個位元組,總共約 6.2 MB,不管畫面上是繁雜的照片還是一片空白頁都一樣。同一張截圖存成 PNG,往往只有幾百 KB。

每列的填充

每一列像素都會補齊到 4 位元組的倍數。這對大圖的影響不大,卻說明了 BMP 儲存圖片有多「照本宣科」:逐個位元組照存,完全不打算節省空間。

壓縮過的 BMP 存在,但很少見

這個格式確實允許 4 位元與 8 位元圖片使用簡單的行程長度壓縮,對大面積的單色區域有幫助。但大多數程式都不用,24 位元點陣圖更是根本無法使用。

把 BMP 轉 PNG 能在不動任何一個像素的前提下去除這些浪費,所以 PNG 常常小了 80–95%。結果清單會顯示每個檔案實際省下多少。

每像素位元組數1bit2 色1/88bit256 色124bit1670 萬色332bit1670 萬色, 外加透明度4
位元深度決定 BMP 能容納多少種顏色,以及每個像素占用多少位元組。

3 個步驟把 BMP 轉 PNG

1

放入 BMP 檔案

把一個或多個 .bmp 檔案拖到虛線框中,或點擊選擇檔案。每個檔案都在你的瀏覽器中讀取,不會上傳任何東西。

2

保持選取 PNG

PNG 是預設選項,而且是無損格式。如果你的點陣圖是畫在純洋紅色上的精靈圖,請勾選「將洋紅色(#FF00FF)設為透明」。

3

下載 PNG 檔案

點擊檔案旁的「下載」,或點擊「下載全部 ZIP」。每筆結果都會顯示點陣圖的位元深度,以及 PNG 小了多少。

tile1.bmptile2.bmptile3.bmp把 BMP 檔案拖放到這裡
1

放入一個或多個 BMP 檔案。

儲存為PNGJPG將洋紅色(#FF00FF)設為透明
2

保留 PNG;精靈圖請開啟洋紅色選項。

tile1.png−92%tile2.png−94%下載全部 ZIP (2)
3

逐一下載 PNG,或打包成 ZIP 全部下載。

BMP 轉 PNG 是無損的——原因在這裡

PNG 壓縮時不會丟掉任何東西。它會找出重複的部分,例如一整列相同的像素或反覆出現的圖樣,然後只存一次。

像素相同,檔案更小

BMP 轉成 PNG 後,解碼出來的像素和原始點陣圖完全相同。顏色、邊緣和文字都一模一樣,這對螢幕截圖、介面草圖和像素畫特別重要,因為只要改動一個像素就看得出來。

調色盤點陣圖仍是調色盤圖片

1、4、8 位元的點陣圖使用最多 256 色的調色盤。這個轉換器也會把它們存成調色盤 PNG,每個像素只占一個位元組,而不是擴展成全彩。這樣 PNG 就能維持在最小的體積。

那 32 位元點陣圖呢?

如果 32 位元的 BMP 宣告了透明通道,且你的瀏覽器能讀取,PNG 就會保留透明度。不過很多程式只把第四個位元組當作單純的填充,這時點陣圖就是不透明的。

BMP:每個像素逐一寫出BAE6FDBAE6FDBAE6FDBAE6FDBAE6FDBAE6FDFDE68AFDE68ABAE6FDBAE6FDPNG:重複內容只存一次6×2×2×同一張圖,細節毫無損失
BMP 把每個像素逐一寫出;PNG 會把重複與規律只存一次,所以同一張圖占用的空間少得多。

洋紅色背景:把 #FF00FF 變成真正的透明

來自遊戲、模擬器和舊版 Windows 工具列的 BMP 檔案,常常帶著刺眼的粉紅色背景。這是刻意的:在支援透明的格式普及之前,開發者會把需要透出的區域塗成純洋紅色——一種美術作品幾乎不會用到的顏色——再讓程式略過它。

一鍵得到透明 PNG

勾選「將洋紅色(#FF00FF)設為透明」,所有剛好是這個顏色的像素在 PNG 中都會變成透明。結果清單會統計改動了多少像素,讓你確認有成功。

只比對完全相同的顏色

只有純 #FF00FF 會被替換。接近洋紅色的色調,例如反鋸齒的邊緣,都會保持原樣,所以這個選項絕不會吃掉作品本身。

少數遊戲用的是其他透明色,例如純綠或純黑。這個選項只處理最常見的洋紅色;其他透明色建議用影像編輯軟體去除。

洋紅底的精靈圖#FF00FF洋紅色已變透明alpha = 0
畫在純洋紅色上的精靈圖,轉換後會有真正的透明背景。

BMP 與 PNG 一覽比較

BMPPNG
壓縮方式通常沒有無損(Deflate)
一般螢幕截圖大小好幾 MB幾百 KB
透明度少見,支援程度不一完整的 alpha 通道
瀏覽器與應用程式能否開啟大多可以,但網站很少接受到處都行
最適合簡單的程式與裝置螢幕截圖、圖示、圖形、網頁

什麼時候適合 BMP 轉 PNG

只要圖片有銳利的邊緣、大片單色或文字,PNG 就是 BMP 最自然的替代格式。

最適合存成 PNG

  • 舊版 Windows 工具的螢幕截圖與程式視窗。
  • 圖示、游標與像素畫。
  • 圖表、統計圖與標誌。
  • 精靈圖集與遊戲材質,必要時搭配洋紅色選項。

什麼時候 JPG 更好

照片與掃描圖片含有細微的雜訊,無損壓縮很難把它們縮小多少。這類圖片用 BMP 轉 JPG,檔案能小好幾倍,肉眼卻看不出差別。

有理由保留 BMP 的情況

有些裝置、開機畫面和微控制器顯示器只接受 BMP。這些場合請保留原檔,其他地方一律使用 PNG。

轉換效果好螢幕截圖與程式視窗圖示與像素畫圖表與標誌更適合 JPG照片與掃描圖片
螢幕截圖、圖示和圖表存成 PNG 會大幅縮小;照片則更適合 JPG。

BMP 轉 PNG 之後

想讓 PNG 再小一點,可以用 壓縮 PNG。用在網站上的話,PNG 轉 WebP 能在保留透明度的同時得到更小的檔案;調整圖片尺寸 則能設定精確的尺寸。

照片請改用 BMP 轉 JPG。其他所有格式組合都列在 圖片轉換器 中。

BMP 轉 PNG — 常見問題

免費,不需要帳號,也沒有每日上限。轉換全在你的瀏覽器中進行。其他格式請見 <a href="/zh-TW/image-converter">圖片轉換器</a>。

不會。PNG 是無損格式,轉換後的圖片像素與點陣圖完全相同。想再縮小檔案,可以用 <a href="/zh-TW/compress-png">壓縮 PNG</a>。

螢幕截圖與圖形常常縮小 80–95%,照片則較少。每筆結果都會顯示確切的變化。如果是照片,<a href="/zh-TW/bmp-to-jpg">BMP 轉 JPG</a> 能省下更多空間。

可以。勾選「將洋紅色(#FF00FF)設為透明」,純洋紅色的像素就會變成透明。用在網頁上的話,<a href="/zh-TW/png-to-webp">PNG 轉 WebP</a> 也會保留這份透明度。

不會。每張點陣圖都在你的瀏覽器分頁中解碼與儲存,從不傳送到伺服器。<a href="/zh-TW/resize-image">調整圖片尺寸</a> 也是如此。

可以。一次放入一批檔案,PNG 可以逐一下載,也可以打包成一個 ZIP。想把它們合成一份文件,請用 <a href="/zh-TW/image-to-pdf">圖片轉 PDF</a>。

這個檔案的副檔名是 .bmp,內容卻是另一種格式。它還是會照常轉換,結果會告訴你實際格式。其他副檔名標錯的檔案,可以交給 <a href="/zh-TW/image-converter">圖片轉換器</a> 處理。

先確認目的地要求的大小:需要精確像素就用 <a href="/zh-TW/resize-image">調整圖片尺寸</a>,有上傳限制就用 <a href="/zh-TW/compress-image-to-200kb">壓縮到 200 KB</a>。

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TinyImagePro 工程團隊

我們打造從不上傳你資料的瀏覽器端檔案工具。這個轉換器會自行讀取每個點陣圖的檔頭,所以每筆結果都會告訴你原本是什麼樣的 BMP,以及縮小了多少。

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