GLB 檢視器 — 線上檢視 GLB 與 glTF 檔案

在瀏覽器中執行的免費 .glb 檔案檢視器:環繞旋轉模型、檢查面數與貼圖、播放動畫並儲存 PNG。完全不上傳任何東西。

🔒 檔案不離開裝置⚡ Draco · meshopt · KTX2🖼️ 匯出 PNG 與貼圖

.glb · .gltf · 最大 200 MB · 檔案絕不離開你的裝置

範例模型已為網頁重新壓縮,取自 Khronos glTF Sample Assets: Avocado (CC0, Microsoft) · Fox (CC0 PixelMannen; tomkranis, @AsoboStudio, @scurest, CC BY 4.0) · Lantern (CC0, sbtron, Frank Galligan)

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模型留在你的裝置上

檔案在這個瀏覽器分頁內讀取與繪製,從不上傳,檢視器也不會為模型本身的檔案發出任何請求。

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模型報告一目了然

頂點、三角面、材質、動畫與擴充功能,外加一條長條圖,顯示檔案的位元組都花在哪些部分。

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不只能看,還能匯出圖片

儲存最高達檢視器尺寸 4× 的透明背景 PNG 截圖,或按原樣下載每一張貼圖。

🗜️

壓縮過的 GLB 也能開啟

Draco 與 meshopt 幾何以及 KTX2 貼圖都會自動解碼;每個解碼器只在檔案需要時才載入。

GLB 檔案是什麼?

GLB 檔案是 glTF 2.0 的二進位格式:一個檔案就把 3D 模型的網格、材質、貼圖和動畫全部打包在一起。Khronos Group 在 2017 年發布 glTF 2.0,2022 年它成為國際標準 ISO/IEC 12113。正因如此,從 Blender、AI 模型生成工具或 3D 掃描 App 匯出的 .glb,都能在這個 GLB 檢視器、網頁和大多數遊戲引擎中開啟。

.glb 檢視器只需要讀取檔案並把它畫出來。編輯、重新貼圖、轉存成其他格式,則是 3D 編輯軟體的工作。

GLB 與 glTF:單一檔案還是一個資料夾

同一個模型可以用兩種方式儲存。.gltf 檔案是人看得懂的 JSON,會指向其他獨立的檔案:一個存放幾何資料的 .bin 檔,以及每張貼圖各一個圖片檔。.glb 則把 JSON、二進位資料和圖片全部打包成單一檔案,用電子郵件寄送、上傳都更方便,檔案也不會散落各處。

GLB 的內部:檔頭、JSON 區塊與二進位區塊

12 位元組的檔頭

每個 GLB 都以字母 glTF 開頭,接著是版本號碼與整個檔案的長度。檢視器會先檢查這幾個位元組,所以當一個「GLB」其實是 FBX 或 glTF 1.0 檔案時,它能直接告訴你。

JSON 區塊

接下來是一段描述場景的 JSON:網格、材質、貼圖、動畫,以及每個部分有多少頂點。模型報告就是從這裡讀出來的,所以在畫面上繪製任何東西之前,各項數字就已經出現。

二進位區塊

最後是二進位資料:頂點位置、法線、動畫關鍵影格,通常還有貼圖影像本身,以 PNG、JPEG、WebP 或 KTX2 格式儲存。

glTFv2 · length12 位元組檔頭{ "meshes": [ … ], "materials": [ … ], "images": [ … ] }JSON 區塊網格 · 材質 · 貼圖動畫 · 頂點數PNG · JPEG · WebPfloat32 · uint16二進位區塊頂點 · 關鍵影格貼圖影像報告從這裡讀取
GLB 以 12 位元組的檔頭開始,後面接著一個 JSON 區塊與一個二進位區塊。
scene.gltfscene.bin貼圖/wood.pngmetal.jpgnormal.png分開的檔案scene.glb單一檔案
同一個模型分別存成 .gltf 資料夾與單一 .glb 檔案。

3 個步驟檢視 GLB 檔案

1

開啟你的 GLB 檔案

點擊「開啟 3D 檔案」,或把 .glb 拖放到 GLB 檢視器上。若是 .gltf,請連同它的 .bin 與貼圖檔案一起選取,或直接拖放整個資料夾。手邊沒有模型?可以試試三個範例之一。電腦上可開啟最大 200 MB 的檔案,手機則是 50 MB,因為手機的記憶體比較快用完。

2

環繞、縮放與平移

拖曳可環繞旋轉,捲動滑鼠滾輪或雙指捏合可縮放,按住右鍵拖曳或雙指拖曳可平移。「重設視角」會讓相機回到原位,「自動旋轉」會讓模型緩緩轉動,「線框」則會顯示底下的網格結構。

3

查看報告並匯出

檢視器旁的面板會列出模型的檔案大小、三角面數、貼圖與動畫。相機按鈕可以儲存 PNG 截圖,「貼圖」分頁則能把每張圖片以原始格式儲存。

.glb開啟 3D 檔案
1

開啟 .glb,或連同相關檔案開啟 .gltf。

2

環繞、縮放與平移,仔細檢視模型。

PNG貼圖儲存 PNG
3

查看報告並匯出圖片。

這個 GLB 檢視器能告訴你什麼

開啟模型只完成了一半。另一半是弄清楚它是否已經準備好用在目的地:網頁、手機、AR App 或遊戲。這個 GLB 檢視器會讀出回答這個問題所需的數字。

頂點、三角面與網格

三角面數是衡量模型繪製負擔最清楚的指標。網頁用的產品模型通常維持在數萬個;掃描而來的雕像可能多達數百萬個,在手機上會卡頓。多個部分共用的頂點只計算一次,所以數字與檔案中實際儲存的內容一致。

貼圖:大部分位元組的去處

多數人以為 GLB 檔案很大是因為幾何很複雜,但實際上很少如此。「資訊」分頁有一條長條圖,把檔案拆成貼圖、幾何、動畫和其他部分;對大多數靜態模型來說,貼圖都占了絕大部分。範例模型酪梨(Avocado)只有 682 個三角面,檔案卻有 7.73 MB,幾乎全是三張 2048 × 2048 的圖片。

我們用這個檢視器自己的解析器,量測了 Khronos glTF Sample Assets 中的 13 個 GLB 檔案。貼圖占檔案大小的比例,中位數為 95%。只有會動的角色模型,以及一輛 109,000 個三角面的玩具車,主要由幾何構成。完整數字請見下表。

動畫與變形目標

帶動畫的檔案會列出每個片段及其長度。選一個片段、暫停、拖動時間軸,或把速度降到四分之一,就能逐格檢查走路循環。用於角色與臉部表情的蒙皮和變形目標,也會一併計入報告。

可解碼的壓縮擴充

很多 GLB 都經過壓縮,而無法解碼的檢視器只會什麼都顯示不出來。這個檢視器支援常見的擴充:

  • Draco(KHR_draco_mesh_compression)能大幅縮小幾何資料,但模型在繪製前必須先經過解碼器處理。
  • meshopt(EXT_meshopt_compression)壓縮幾何與動畫,而且解碼速度非常快。
  • KTX2(KHR_texture_basisu)讓貼圖保持 GPU 可直接使用的格式,占用的視訊記憶體更少。
  • WebP(EXT_texture_webp)讓貼圖檔案更小,瀏覽器也能原生解碼。

每個解碼器只有在檔案宣告了對應的擴充時才會下載,所以一般的 GLB 完全不必為此付出代價。

解碼工具Draco幾何更小KHR_draco_mesh_compressionWebAssemblymeshopt幾何與動畫更小EXT_meshopt_compressionWebAssemblyKTX2貼圖在 GPU 上保持壓縮KHR_texture_basisuWebAssemblyWebP貼圖檔案更小EXT_texture_webp瀏覽器
每種壓縮擴充能省下什麼,以及由誰負責解碼。

實測:GLB 檔案裡裝了什麼

模型檔案大小貼圖幾何動畫三角面數
Avocado7.73 MB99.7%0.3%—682
BarramundiFish11.91 MB99.0%1.0%—3,864
WaterBottle8.55 MB98.3%1.7%—4,510
BoomBox10.12 MB98.0%2.0%—6,036
Lantern9.12 MB97.5%2.4%—5,394
AntiqueCamera16.73 MB95.4%4.6%—20,066
Corset12.87 MB95.1%4.9%—18,324
DamagedHelmet3.60 MB85.1%14.8%—15,452
SheenChair3.93 MB72.2%27.6%—39,936
CesiumMan0.42 MB35.8%48.2%9.4%4,672
ToyCar5.17 MB32.3%67.6%—108,936
Fox0.16 MB16.4%46.7%26.9%576
BrainStem3.05 MB0%62.9%34.3%61,666
Avocado99.7%WaterBottle98.3%Lantern97.5%DamagedHelmet85.1%ToyCar32.3%Fox16.4%貼圖幾何動畫其他
六個 Khronos 範例模型中,貼圖、幾何與動畫各占檔案的比例。

檢視使用外部貼圖的 glTF 檔案

單獨一個 .gltf 檔案只是 JSON 描述。幾何資料放在旁邊的 .bin 檔裡,貼圖則是一張張圖片檔,通常放在 textures 資料夾中。請把它們一次全部交給這個 glTF 檢視器:在檔案對話框中一起選取,或把整個資料夾拖到檢視器上。

檢視器會依照 .gltf 中寫的路徑逐一比對檔案,所以資料夾結構會被正確對應。如果缺少 .bin,它會告訴你該檔案的確切名稱,而不是默默失敗。如果缺少貼圖,模型仍然會開啟,並列出缺少的檔案,讓你知道該去找哪些。

GLB 檔案為什麼打不開(以及如何解決)

模型載入失敗時,原因幾乎都是以下五種之一,而這個 GLB 檢視器會直接指出是哪一種,不會只給你一片空白的畫面。

它其實不是 GLB

有人會把 FBX、OBJ 和 STL 檔案改名成 .glb,希望這樣就能開啟。但這沒有用:檔案內容仍然是另一種格式。檢視器會讀取開頭的幾個位元組,告訴你這個檔案實際上是什麼,你就可以從 Blender 或原本製作它的程式重新匯出成 GLB。

模型呈現黑色、灰色或缺少貼圖

沒有把圖片檔案一起帶上的 .gltf,表面會顯示成單調的灰色或白色。看起來全黑的模型通常是需要光線:在「場景」分頁中開啟「攝影棚燈光」,或調高曝光。

太小、太大或側躺著

glTF 以公尺為單位,並以 +Y 軸朝上。以公釐為單位匯出的模型會大上 1,000 倍,而以其他軸向朝上建立的模型則會側躺。檢視器會自動調整每個模型的取景,讓它始終在畫面中;比例或軸向的問題請在匯出時修正。

它是 glTF 1.0 檔案

2017 年以前匯出的檔案可能是 glTF 1.0,目前的工具已經不再支援讀取。Cesium 的開源工具 gltf-pipeline 可以把大多數這類檔案升級為 glTF 2.0。

頁面在手機上變慢或當掉

手機的瀏覽器與繪圖晶片共用一小塊記憶體。一個帶有 8K 貼圖、120 MB 的掃描模型可能會把它全部用光,這就是手機上限為 50 MB 的原因。請在電腦上開啟大型檔案,或先縮小貼圖。

真的是 GLB 或 glTF?否重新匯出為 GLB是是 glTF 2.0?否將 1.0 轉為 2.0是有提供 .bin 與貼圖?否補上缺少的檔案是記憶體放得下?否改用電腦或縮小貼圖是模型成功顯示
大多數打不開的 GLB 檔案,都卡在這四項檢查之一。

為什麼模型看起來和在 Blender 裡不一樣

GLB 檢視器以即時方式繪製,每秒算繪許多影格,並使用以物理為基礎的算繪(PBR)和攝影棚環境來產生反射。Blender 的 Cycles 算繪器則會花上數秒到數分鐘追蹤光線來產生一張圖,帶有柔和的陰影,以及在表面之間來回反彈的光線。材質是一樣的,光照卻不同。

顏色也可能有所偏移。這個檢視器採用 Khronos PBR Neutral 色調映射,其設計目的是讓產品顏色保持準確;其他工具則可能套用電影感的色調。如果模型看起來太暗或太亮,請在「場景」分頁調整曝光,而不是去修改它的材質。

即時算繪每秒許多影格路徑追蹤每張圖需數秒到數分鐘
檢視器中的即時攝影棚燈光,對比離線路徑追蹤的算繪結果。

將 3D 模型截圖儲存為 PNG

相機按鈕會把你看到的畫面原樣存成 PNG 圖片。選擇檢視器尺寸的 1×、2× 或 4×,就能在高解析度螢幕上得到清晰的圖片;勾選「透明背景」則可去掉攝影棚背景。柔和的地面陰影會保留下來,讓模型自然地落在任何顏色的頁面上。

因此,這個 GLB 檢視器也是把 GLB 轉成 PNG 的快速方法,可用於商品頁、文件、縮圖或作品集。之後若想讓圖片更輕巧,可以壓縮 PNG或轉換成 WebP,再調整尺寸到網站要求的確切大小。

model.png商品頁文件縮圖
透明背景的 PNG 截圖可以直接放在任何顏色的頁面上。

用線上 GLB 檢視器開啟 GLB 檔案安全嗎?

用這個檢視器的話,是安全的。檔案在你的瀏覽器分頁中讀取與算繪,從不上傳,也不會儲存任何相關資訊。即使 .gltf 指向其他網站上的貼圖網址,也不會被允許去抓取,所以開啟模型時不會代替它送出任何請求。

唯一額外下載的是檢視器本身的元件:3D 引擎,以及壓縮檔案需要時才載入的 Draco 或 KTX2 解碼器。它們是程式碼,對每個人都一模一樣,不含任何你的資料。開啟模型時,你可以在瀏覽器開發者工具的 Network 面板中自行確認。

GLB 檢視器選項比較

這個 GLB 檢視器Blender遊戲引擎手機 App
需要安裝否是,免費是,體積龐大是
開啟 GLB 與 glTF是是是,需透過匯入工具視 App 而定
依貼圖與幾何拆分檔案大小是否否很少
編輯、重新貼圖、匯出否是是否
檔案留在你的裝置上是是是視 App 而定
可在手機上使用是,最大 50 MB否否是

GLB 檢視器 — 常見問題

免費,不用帳號,也沒有每日限制。電腦上可開啟最大 200 MB 的檔案,手機則是 50 MB;限制來自你裝置的記憶體,因為檔案完全不會上傳。看看我們所有的免費工具。

不會。GLB 檢視器在你的瀏覽器分頁中讀取並繪製模型,檔案從不離開你的裝置。如果是照片,移除 EXIF 也是同樣的運作方式,能在分享前清除位置資料。

可以。把 .gltf 與它的 .bin 和圖片一起選取,或拖放整個資料夾。如果缺少 .bin,檢視器會指出它的名稱;缺少的貼圖會列出來,模型仍然照常開啟。

可以。每個片段都會列出長度,你可以切換片段、暫停、拖動時間軸,並以 0.25× 到 2× 的速度播放。

模型偏暗通常是需要光線:在「場景」分頁開啟「攝影棚燈光」或調高曝光。缺少貼圖則表示 .gltf 沒有一起提供圖片檔案,或 GLB 匯出時沒有包含貼圖。

可以,在瀏覽器中即可開啟最大 50 MB 的檔案。iPhone 內建的 AR Quick Look 使用的是 USDZ 檔案而非 GLB,所以這個檢視器會在螢幕上顯示模型,但無法把它放進你的房間裡。

開啟模型,調整好你要的視角,然後按下相機按鈕。選擇 1×、2× 或 4×,需要的話再勾選「透明背景」。之後想縮小圖片,可以使用壓縮 PNG。

先看「資訊」分頁中的容量長條圖:如果貼圖占大宗,縮小貼圖的效果最好。我們用開源工具 glTF Transform 把貼圖縮成 1,024 像素、存成 WebP,再用 meshopt 壓縮幾何,讓「提燈」(Lantern)範例從 9.12 MB 縮小到 275 KB。單張圖片可以在這裡調整尺寸或轉換成 WebP。

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TinyImagePro 工程團隊

我們打造從不上傳你資料的瀏覽器端檔案工具。這個 GLB 檢視器會自行讀取檔案結構,所以在繪製任何一個三角面之前,就能告訴你模型的位元組都用在哪裡。

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