แปลง BMP เป็น PNG — พิกเซลเหมือนเดิม ขนาดเหลือเพียงเศษเสี้ยว

เปลี่ยนไฟล์บิตแมปของ Windows ที่ใหญ่เทอะทะให้เป็น PNG แบบไม่สูญเสียคุณภาพที่เปิดได้ทุกที่ ทุกพิกเซลยังคงเหมือนเดิมทุกประการ และไม่มีข้อมูลใดออกจากอุปกรณ์ของคุณ

💎 ไม่สูญเสียคุณภาพ📉 มักเล็กลง 90%🔒 ทำงานในเบราว์เซอร์ 100%✓ ฟรี ไม่จำกัด

ลากและวางไฟล์ BMP ที่นี่

หรือคลิกเพื่ออัปโหลด

สูงสุด: 30 ไฟล์ ไฟล์ละ 20 MB · รองรับ: BMP, DIB

💎

ไม่สูญเสียคุณภาพจริง

PNG เก็บทุกพิกเซลของบิตแมปไว้ครบ เปิดสองไฟล์เทียบกันจะเห็นว่าเหมือนกันทุกประการ

📉

มักเล็กลง 80–95%

BMP มักถูกเก็บแบบไม่บีบอัด PNG บรรจุพิกเซลชุดเดียวกันได้อย่างกะทัดรัด และผลลัพธ์แต่ละไฟล์จะแสดงชัดเจนว่าประหยัดไปเท่าไร

🎮

เปลี่ยนแมเจนตาเป็นโปร่งใส

สไปรต์และแอสเซ็ตเกมที่วาดบนพื้นแมเจนตาล้วน สามารถออกมาพร้อมพื้นหลังโปร่งใสจริงได้

🔒

ไม่มีการอัปโหลด

บิตแมปถูกถอดรหัสและเข้ารหัสภายในแท็บเบราว์เซอร์ของคุณ และไม่เคยถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์

ภายในไฟล์ BMP มีอะไรบ้าง

BMP ย่อมาจาก bitmap (บิตแมป) เป็นรูปแบบภาพที่ Windows ใช้มาตั้งแต่เวอร์ชันแรก ๆ และเรียบง่ายที่สุดเท่าที่ไฟล์ภาพจะเป็นได้ คือมีคำอธิบายภาพสั้น ๆ ตามด้วยสีของทุกพิกเซลเรียงต่อกันไปทีละพิกเซล

ส่วนหัว พาเลต และพิกเซล

ไฟล์ BMP เริ่มด้วยส่วนหัวไฟล์ขนาด 14 ไบต์ และส่วนหัวข้อมูลภาพที่บันทึกความกว้าง ความสูง และความลึกสี ภาพที่มีไม่เกิน 256 สีจะระบุสีทั้งหมดไว้ในพาเลต จากนั้นจึงเป็นพิกเซลทีละแถว ซึ่งมักเริ่มจากแถวล่างสุดของภาพแล้วไล่ขึ้นไป

ความลึกบิต

ความลึกบิตกำหนดว่าหนึ่งพิกเซลแทนสีได้กี่สี บิตแมป 1 บิตเป็นขาวดำ 4 บิตมี 16 สี 8 บิตมี 256 สี และไฟล์ 24 บิตเก็บได้ 16.7 ล้านสี ส่วน BMP 32 บิตเพิ่มไบต์ที่สี่เข้ามา ซึ่งบางโปรแกรมใช้เก็บความโปร่งใส แต่บางโปรแกรมปล่อยไว้เป็นเพียงไบต์เติม

ทำไม BMP ยังไม่หายไป

เพราะเรียบง่ายมาก โปรแกรมหรืออุปกรณ์ใดก็เขียนไฟล์ BMP ได้ง่าย เกมเก่า ยูทิลิตี้ของ Windows โปรแกรมแก้ไขสไปรต์ และจอแสดงผลแบบฝังตัวยังคงสร้างไฟล์นี้อยู่ งานแปลง BMP เป็น PNG จึงยังเป็นเรื่องที่พบบ่อย

14 Bส่วนหัวไฟล์40–124 Bส่วนหัวข้อมูลภาพ≤ 1 KBพาเลต(8 บิตลงไป)654321แถวพิกเซล เริ่มจากแถวล่างแต่ละแถวเติมให้ลงตัว 4 ไบต์
ไฟล์ BMP ประกอบด้วยส่วนหัว พาเลต (ถ้ามี) และแถวพิกเซลดิบ ซึ่งมักเก็บแถวล่างสุดไว้ก่อน

ทำไมไฟล์ BMP จึงใหญ่มาก

BMP ส่วนใหญ่ไม่ได้บีบอัดเลย ขนาดไฟล์คือความกว้าง × ความสูง × จำนวนไบต์ต่อพิกเซล บวกไบต์เติมอีกเล็กน้อย

ลองคิดเลขดู

ภาพหน้าจอ Full HD มีขนาด 1920 × 1080 พิกเซล ที่ 24 บิตคือ 3 ไบต์ต่อพิกเซล หรือราว 6.2 MB ไม่ว่าหน้าจอจะแสดงภาพถ่ายที่มีรายละเอียดมากหรือหน้ากระดาษขาวโล่ง ๆ ส่วนภาพหน้าจอเดียวกันเมื่อเป็น PNG มักมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยกิโลไบต์

การเติมไบต์ท้ายแถว

พิกเซลแต่ละแถวจะถูกเติมไบต์ให้ลงตัวกับผลคูณของ 4 ไบต์ สำหรับภาพขนาดใหญ่ส่วนนี้เพิ่มขนาดไม่มาก แต่สะท้อนให้เห็นว่า BMP เก็บภาพแบบตรงตัว คือไบต์ต่อไบต์ โดยไม่พยายามประหยัดพื้นที่เลย

BMP แบบบีบอัดมีอยู่ แต่พบน้อย

รูปแบบนี้อนุญาตให้ใช้การบีบอัดแบบ run-length อย่างง่ายกับภาพ 4 และ 8 บิต ซึ่งช่วยได้กับพื้นที่สีเรียบขนาดใหญ่ แต่โปรแกรมส่วนใหญ่ไม่ใช้ และบิตแมป 24 บิตใช้ไม่ได้เลย

การแปลง BMP เป็น PNG ช่วยกำจัดส่วนที่สิ้นเปลืองนี้โดยไม่แตะต้องพิกเซลแม้แต่พิกเซลเดียว PNG จึงมักเล็กกว่า 80–95% รายการผลลัพธ์จะแสดงขนาดที่ประหยัดได้จริงของแต่ละไฟล์

ไบต์ต่อพิกเซล1bit2 สี1/88bit256 สี124bit16.7 ล้านสี332bit16.7 ล้านสี, พร้อมความโปร่งใส4
ความลึกบิตกำหนดว่า BMP เก็บสีได้กี่สี และแต่ละพิกเซลใช้พื้นที่กี่ไบต์

วิธีแปลง BMP เป็น PNG ใน 3 ขั้นตอน

1

วางไฟล์ BMP ของคุณ

ลากไฟล์ .bmp หนึ่งไฟล์ขึ้นไปมาวางในกรอบเส้นประ หรือคลิกเพื่อเลือกไฟล์ แต่ละไฟล์ถูกอ่านในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่มีการอัปโหลดใด ๆ

2

เลือก PNG ไว้

PNG เป็นค่าเริ่มต้นและไม่สูญเสียคุณภาพ หากบิตแมปของคุณเป็นสไปรต์ที่วาดบนพื้นแมเจนตาล้วน ให้ติ๊ก "ทำให้สีแมเจนตา (#FF00FF) โปร่งใส"

3

ดาวน์โหลดไฟล์ PNG

คลิก "ดาวน์โหลด" ข้างไฟล์ หรือ "ดาวน์โหลดทั้งหมดเป็น ZIP" ผลลัพธ์แต่ละไฟล์จะแสดงความลึกบิตของบิตแมปและบอกว่า PNG เล็กลงเท่าไร

tile1.bmptile2.bmptile3.bmpวางไฟล์ BMP ที่นี่
1

วางไฟล์ BMP หนึ่งไฟล์ขึ้นไป

บันทึกเป็นPNGJPGทำให้สีแมเจนตา (#FF00FF) โปร่งใส
2

เลือก PNG ไว้ แล้วเปิดตัวเลือกสีแมเจนตาสำหรับสไปรต์

tile1.png−92%tile2.png−94%ดาวน์โหลดทั้งหมดเป็น ZIP (2)
3

ดาวน์โหลด PNG ทีละไฟล์หรือทั้งหมดเป็น ZIP

แปลง BMP เป็น PNG ไม่สูญเสียคุณภาพ — เพราะอะไร

PNG บีบอัดโดยไม่ทิ้งข้อมูลใดเลย มันมองหาสิ่งที่ซ้ำกัน เช่น แถวพิกเซลที่เหมือนกันหรือลวดลายที่วนซ้ำ แล้วเก็บไว้เพียงครั้งเดียว

พิกเซลเดิม ไฟล์เล็กลง

BMP ที่แปลงเป็น PNG จะถอดรหัสออกมาได้พิกเซลเดียวกับบิตแมปต้นฉบับทุกประการ สี ขอบ และตัวอักษรเหมือนเดิมทั้งหมด ซึ่งสำคัญมากสำหรับภาพหน้าจอ ม็อกอัปส่วนติดต่อผู้ใช้ และพิกเซลอาร์ต ที่แม้พิกเซลเดียวเปลี่ยนไปก็มองเห็นได้

บิตแมปพาเลตยังคงเป็นภาพแบบพาเลต

บิตแมป 1, 4 และ 8 บิตใช้พาเลตที่มีไม่เกิน 256 สี ตัวแปลงนี้บันทึกไฟล์เหล่านี้เป็น PNG แบบพาเลตเช่นกัน ใช้หนึ่งไบต์ต่อพิกเซล แทนที่จะขยายเป็นภาพสีเต็ม ทำให้ PNG มีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่ทำได้

แล้วบิตแมป 32 บิตล่ะ?

เมื่อ BMP 32 บิตระบุว่ามีช่องความโปร่งใสและเบราว์เซอร์ของคุณอ่านได้ PNG จะคงความโปร่งใสนั้นไว้ อย่างไรก็ตาม หลายโปรแกรมเขียนไบต์ที่สี่ไว้เป็นเพียงไบต์เติม ในกรณีนั้นบิตแมปจะเป็นภาพทึบธรรมดา

BMP: เขียนทุกพิกเซลออกมาBAE6FDBAE6FDBAE6FDBAE6FDBAE6FDBAE6FDFDE68AFDE68ABAE6FDBAE6FDPNG: เก็บส่วนซ้ำครั้งเดียว6×2×2×ภาพเดียวกัน รายละเอียดไม่หาย
BMP เขียนทุกพิกเซลออกมาตรง ๆ ส่วน PNG เก็บส่วนที่ซ้ำและลวดลายไว้ครั้งเดียว ภาพเดียวกันจึงใช้พื้นที่น้อยกว่ามาก

พื้นหลังสีแมเจนตา: เปลี่ยน #FF00FF ให้โปร่งใสจริง

ไฟล์ BMP จากเกม อีมูเลเตอร์ และแถบเครื่องมือของ Windows รุ่นเก่ามักมีพื้นหลังสีชมพูจัดจ้าน ซึ่งเป็นความตั้งใจ ในยุคที่รูปแบบไฟล์ที่รองรับความโปร่งใสยังไม่แพร่หลาย นักพัฒนาจะระบายส่วนที่ต้องการให้มองทะลุด้วยสีแมเจนตาล้วน ซึ่งเป็นสีที่แทบไม่เคยใช้ในงานภาพ แล้วสั่งให้โปรแกรมข้ามสีนั้นไป

คลิกเดียวได้ PNG โปร่งใส

ติ๊ก "ทำให้สีแมเจนตา (#FF00FF) โปร่งใส" แล้วทุกพิกเซลที่เป็นสีนั้นพอดีจะกลายเป็นโปร่งใสใน PNG รายการผลลัพธ์จะนับจำนวนพิกเซลที่ถูกเปลี่ยน คุณจึงเห็นได้ว่าได้ผลจริง

ต้องตรงกันพอดีเท่านั้น

ระบบจะแทนที่เฉพาะ #FF00FF ล้วนเท่านั้น เฉดที่เกือบเป็นแมเจนตา เช่น ขอบที่ผ่านการลบรอยหยัก จะคงไว้ตามเดิม ตัวเลือกนี้จึงไม่กัดกินเนื้องานภาพเลย

มีเกมบางเกมที่ใช้สีคีย์อื่น เช่น สีเขียวล้วนหรือสีดำ ตัวเลือกนี้รองรับสีแมเจนตาซึ่งเป็นสีที่นิยมที่สุดอย่างทิ้งห่าง ส่วนสีคีย์อื่นควรลบด้วยโปรแกรมแก้ไขภาพ

สไปรต์บนพื้นแมเจนตา#FF00FFแมเจนตากลายเป็นโปร่งใสalpha = 0
สไปรต์ที่วาดบนพื้นแมเจนตาล้วนจะได้พื้นหลังโปร่งใสจริง

เปรียบเทียบ BMP กับ PNG แบบรวดเร็ว

BMPPNG
การบีบอัดส่วนใหญ่ไม่มีไม่สูญเสียคุณภาพ (Deflate)
ขนาดภาพหน้าจอทั่วไปหลายเมกะไบต์ไม่กี่ร้อยกิโลไบต์
ความโปร่งใสพบน้อย และรองรับไม่สม่ำเสมอช่องอัลฟาเต็มรูปแบบ
เปิดในเบราว์เซอร์และแอปส่วนใหญ่เปิดได้ แต่เว็บไซต์ไม่ค่อยรับได้ทุกที่
เหมาะสำหรับโปรแกรมและอุปกรณ์แบบเรียบง่ายภาพหน้าจอ ไอคอน กราฟิก เว็บ

เมื่อไรควรแปลง BMP เป็น PNG

PNG คือตัวแทนโดยธรรมชาติของ BMP เมื่อภาพมีขอบคม สีเรียบ หรือตัวอักษร

เหมาะกับ PNG

  • ภาพหน้าจอและหน้าต่างแอปจากเครื่องมือ Windows รุ่นเก่า
  • ไอคอน เคอร์เซอร์ และพิกเซลอาร์ต
  • แผนภาพ แผนภูมิ และโลโก้
  • สไปรต์ชีตและเท็กซ์เจอร์เกม โดยใช้ตัวเลือกสีแมเจนตาเมื่อจำเป็น

เมื่อ JPG ดีกว่า

ภาพถ่ายและภาพสแกนมีนอยส์ละเอียดที่การบีบอัดแบบไม่สูญเสียลดขนาดได้ไม่มาก สำหรับภาพเหล่านี้ แปลง BMP เป็น JPG จะได้ไฟล์ที่เล็กกว่าหลายเท่าโดยมองไม่เห็นความแตกต่าง

เก็บ BMP ไว้เมื่อมีเหตุผล

อุปกรณ์บางชนิด หน้าจอบูต และจอแสดงผลของไมโครคอนโทรลเลอร์รับเฉพาะไฟล์ BMP ให้เก็บต้นฉบับไว้ใช้กับอุปกรณ์เหล่านั้น แล้วใช้ PNG ในที่อื่นทั้งหมด

แปลงได้ดีภาพหน้าจอและหน้าต่างแอปไอคอนและพิกเซลอาร์ตแผนภาพและโลโก้เป็น JPG ดีกว่าภาพถ่ายและภาพสแกน
ภาพหน้าจอ ไอคอน และแผนภาพเล็กลงอย่างมากเมื่อเป็น PNG ส่วนภาพถ่ายเหมาะกับ JPG มากกว่า

หลังจากแปลง BMP เป็น PNG แล้ว

หากต้องการให้ PNG เล็กลงอีก ให้ใช้ บีบอัด PNG สำหรับเว็บไซต์ แปลง PNG เป็น WebP ให้ไฟล์ที่เล็กยิ่งกว่าโดยความโปร่งใสยังอยู่ครบ และ ปรับขนาดรูปภาพ ช่วยกำหนดขนาดที่แน่นอน

สำหรับภาพถ่าย ให้ใช้ แปลง BMP เป็น JPG แทน ส่วนคู่รูปแบบอื่นทั้งหมดอยู่ใน ตัวแปลงรูปภาพ

แปลง BMP เป็น PNG — คำถามที่พบบ่อย

ฟรี ไม่ต้องมีบัญชีและไม่จำกัดจำนวนต่อวัน การแปลงทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ รูปแบบอื่น ๆ อยู่ใน <a href="/th/image-converter">ตัวแปลงรูปภาพ</a>

ไม่ลด PNG ไม่สูญเสียคุณภาพ ภาพที่แปลงแล้วจึงมีพิกเซลเหมือนบิตแมปทุกประการ หากต้องการให้เล็กลงอีก ใช้ <a href="/th/compress-png">บีบอัด PNG</a>

ภาพหน้าจอและกราฟิกมักเล็กลง 80–95% ส่วนภาพถ่ายลดได้น้อยกว่า ผลลัพธ์แต่ละไฟล์แสดงการเปลี่ยนแปลงที่แน่นอน สำหรับภาพถ่าย <a href="/th/bmp-to-jpg">แปลง BMP เป็น JPG</a> ประหยัดได้มากกว่ามาก

ได้ ติ๊ก "ทำให้สีแมเจนตา (#FF00FF) โปร่งใส" แล้วพิกเซลสีแมเจนตาล้วนจะกลายเป็นโปร่งใส สำหรับใช้บนเว็บ <a href="/th/png-to-webp">แปลง PNG เป็น WebP</a> ยังคงความโปร่งใสนั้นไว้

ไม่ บิตแมปแต่ละไฟล์ถูกถอดรหัสและบันทึกภายในแท็บเบราว์เซอร์ของคุณ และไม่เคยถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ <a href="/th/resize-image">ปรับขนาดรูปภาพ</a> ก็ทำงานแบบเดียวกัน

ได้ วางไฟล์เป็นชุดแล้วดาวน์โหลด PNG ทีละไฟล์หรือรวมเป็น ZIP ไฟล์เดียว หากต้องการรวมเป็นเอกสารเดียว ใช้ <a href="/th/image-to-pdf">แปลงรูปเป็น PDF</a>

ไฟล์นี้มีชื่อลงท้าย .bmp แต่ภายในเป็นรูปแบบอื่น ระบบจะแปลงให้ตามปกติและแจ้งให้คุณทราบในผลลัพธ์ ไฟล์อื่นที่ระบุนามสกุลผิดสามารถใช้ <a href="/th/image-converter">ตัวแปลงรูปภาพ</a> ได้

ตรวจสอบขนาดที่ปลายทางกำหนด: <a href="/th/resize-image">ปรับขนาดรูปภาพ</a> เพื่อให้ได้จำนวนพิกเซลที่แน่นอน <a href="/th/compress-image-to-200kb">บีบอัดให้เหลือ 200 KB</a> สำหรับขีดจำกัดการอัปโหลด

T

ทีมวิศวกรรม TinyImagePro

เราสร้างเครื่องมือจัดการไฟล์ในเบราว์เซอร์ที่ไม่อัปโหลดข้อมูลของคุณ ตัวแปลงนี้อ่านส่วนหัวของบิตแมปแต่ละไฟล์เอง ผลลัพธ์ทุกไฟล์จึงบอกได้ว่า BMP นั้นเป็นแบบไหนและเล็กลงไปเท่าไร

เกี่ยวกับ TinyImagePro →