Просмотрщик GLB — открывайте файлы GLB и glTF онлайн

Бесплатный просмотрщик файлов .glb прямо в браузере: вращайте модель, проверяйте полигоны и текстуры, запускайте анимации и сохраняйте PNG. Ничего не загружается на сервер.

🔒 Остаётся на устройстве⚡ Draco · meshopt · KTX2🖼️ Экспорт PNG и текстур

.glb · .gltf · до 200 МБ · файл не покидает ваше устройство

Примеры моделей, пересжатые для веба, взяты из коллекции Khronos glTF Sample Assets: Avocado (CC0, Microsoft) · Fox (CC0 PixelMannen; tomkranis, @AsoboStudio, @scurest, CC BY 4.0) · Lantern (CC0, sbtron, Frank Galligan)

🔒

Модель остаётся на вашем устройстве

Файл читается и отрисовывается внутри этой вкладки браузера. Он никогда не загружается на сервер, а просмотрщик не делает никаких запросов за собственными файлами модели.

📊

Отчёт о модели с первого взгляда

Вершины, треугольники, материалы, анимации и расширения, а также полоса, которая показывает, какие части файла занимают байты.

🖼️

Не только просмотр, но и экспорт картинок

Сохраните прозрачный PNG-снимок размером до 4× от окна просмотра или скачайте каждую текстуру ровно в том виде, в каком она хранится.

🗜️

Сжатые GLB тоже открываются

Геометрия Draco и meshopt и текстуры KTX2 декодируются автоматически; каждый декодер загружается, только когда он нужен файлу.

Что такое файл GLB?

Файл GLB — это двоичная форма glTF 2.0: один файл, в который вместе упакованы меши, материалы, текстуры и анимации 3D-модели. Khronos Group опубликовала glTF 2.0 в 2017 году, а в 2022 году он стал международным стандартом ISO/IEC 12113. Поэтому .glb из Blender, ИИ-генератора моделей или приложения для 3D-сканирования открывается и в этом просмотрщике GLB, и на веб-страницах, и в большинстве игровых движков.

Просмотрщику .glb достаточно прочитать файл и отрисовать его. Редактирование, замена текстур и экспорт в другие форматы — задачи для 3D-редактора.

GLB и glTF: один файл или папка

Одну и ту же модель можно сохранить двумя способами. Файл .gltf — это читаемый JSON, который ссылается на отдельные файлы: .bin с геометрией и по одному изображению на каждую текстуру. Файл .glb упаковывает JSON, двоичные данные и изображения в один файл, который проще отправить по почте, загрузить на сайт и не растерять по частям.

Что внутри GLB: заголовок, JSON-блок и двоичный блок

12-байтовый заголовок

Каждый GLB начинается с букв glTF, номера версии и общей длины файла. Просмотрщик первым делом проверяет эти байты — именно так он может сообщить вам, что «GLB» на самом деле FBX или файл glTF 1.0.

JSON-блок

Далее идёт блок JSON с описанием сцены: меши, материалы, текстуры, анимации и число вершин в каждой части. Отчёт о модели читается отсюда, поэтому цифры появляются ещё до того, как что-либо отрисовано.

Двоичный блок

Последними идут двоичные данные: позиции вершин, нормали, ключевые кадры анимации и обычно сами изображения текстур в форматах PNG, JPEG, WebP или KTX2.

glTFv2 · lengthЗаголовок 12 байт{ "meshes": [ … ], "materials": [ … ], "images": [ … ] }JSON-блокмеши · материалы · текстурыанимации · число вершинPNG · JPEG · WebPfloat32 · uint16Двоичный блоквершины · ключевые кадрыизображения текстурОтчёт читается отсюда
GLB — это 12-байтовый заголовок, за которым следуют JSON-блок и двоичный блок.
scene.gltfscene.bintextures/wood.pngmetal.jpgnormal.pngОтдельные файлыscene.glbОдин файл
Одна и та же модель, сохранённая как папка .gltf и как единый файл .glb.

Как посмотреть файл GLB за 3 шага

1

Откройте файл GLB

Нажмите «Открыть 3D-файл» или перетащите .glb в просмотрщик GLB. Для .gltf выберите его вместе с файлом .bin и текстурами или перетащите всю папку. Нет модели под рукой? Попробуйте один из трёх примеров. На компьютере открываются файлы до 200 МБ, на телефоне — до 50 МБ: там память заканчивается быстрее.

2

Вращайте, приближайте и сдвигайте

Перетаскивайте, чтобы вращать модель, прокручивайте колёсико или сводите пальцы, чтобы приблизить, а для сдвига перетаскивайте правой кнопкой мыши или двумя пальцами. «Сбросить вид» возвращает камеру на место, «Автоповорот» медленно вращает модель, а «Каркас» показывает полигональную сетку под поверхностью.

3

Проверьте отчёт и экспортируйте

Панель рядом с окном просмотра показывает размер модели, треугольники, текстуры и анимации. Кнопка с камерой сохраняет PNG-снимок, а вкладка «Текстуры» — каждое изображение в исходном формате.

.glbОткрыть 3D-файл
1

Откройте .glb или .gltf вместе с его файлами.

2

Вращайте, приближайте и сдвигайте модель, чтобы рассмотреть её.

PNGТекстурыСохранить PNG
3

Проверьте отчёт и экспортируйте изображения.

Что показывает этот просмотрщик GLB

Открыть модель — это полдела. Вторая половина — понять, готова ли она к тому, для чего предназначена: для веб-страницы, телефона, AR-приложения или игры. Этот просмотрщик GLB считывает цифры, которые отвечают на этот вопрос.

Вершины, треугольники и меши

Треугольники — самая наглядная мера того, насколько тяжело отрисовывать модель. Модель товара для веб-страницы обычно укладывается в десятки тысяч треугольников, а отсканированная статуя может насчитывать миллионы и подтормаживать на телефоне. Вершины, общие для нескольких частей, учитываются один раз, поэтому цифра совпадает с тем, что хранится в файле.

Текстуры: куда уходит большая часть байтов

Многие думают, что GLB раздувает сложная геометрия. Так бывает редко. На вкладке «Сводка» есть полоса, которая делит файл на текстуры, геометрию, анимацию и всё остальное, и у большинства статичных моделей львиную долю занимают текстуры. Пример «Авокадо» содержит всего 682 треугольника, но весит 7,73 МБ, и почти весь этот объём — три изображения 2048 × 2048.

Мы измерили 13 файлов GLB из коллекции Khronos glTF Sample Assets собственным парсером этого просмотрщика. Медианная доля текстур составила 95% файла. В основном из геометрии состояли только анимированные персонажи и игрушечная машинка на 109 000 треугольников. Полные цифры — в таблице ниже.

Анимации и цели морфинга

В анимированных файлах указан каждый клип с его длительностью. Выберите клип, поставьте его на паузу, прокрутите шкалу времени или замедлите воспроизведение до четверти скорости, чтобы проверить цикл ходьбы кадр за кадром. Скины и цели морфинга, которые используются для персонажей и мимики, тоже учитываются в отчёте.

Какие расширения сжатия он декодирует

Многие GLB сжаты, и просмотрщик, который не умеет их декодировать, не покажет вообще ничего. Этот поддерживает распространённые расширения:

  • Draco (KHR_draco_mesh_compression) сильно сжимает геометрию, но перед отрисовкой модели нужен декодер.
  • meshopt (EXT_meshopt_compression) сжимает геометрию и анимацию и декодируется очень быстро.
  • KTX2 (KHR_texture_basisu) хранит текстуры в готовом для GPU формате, который расходует меньше видеопамяти.
  • WebP (EXT_texture_webp) уменьшает файлы текстур, а браузеры декодируют его сами.

Каждый декодер скачивается, только если файл объявляет соответствующее расширение, поэтому обычный GLB за это ничем не платит.

ДекодируетDracoКомпактнее геометрияKHR_draco_mesh_compressionWebAssemblymeshoptКомпактнее геометрия и анимацияEXT_meshopt_compressionWebAssemblyKTX2Текстуры остаются сжатыми в GPUKHR_texture_basisuWebAssemblyWebPМеньше файлы текстурEXT_texture_webpбраузер
Что экономит каждое расширение сжатия и что его декодирует.

Замеры: из чего состоит файл GLB

МодельРазмер файлаТекстурыГеометрияАнимацияТреугольники
Avocado7,73 МБ99,7%0,3%—682
BarramundiFish11,91 МБ99,0%1,0%—3 864
WaterBottle8,55 МБ98,3%1,7%—4 510
BoomBox10,12 МБ98,0%2,0%—6 036
Lantern9,12 МБ97,5%2,4%—5 394
AntiqueCamera16,73 МБ95,4%4,6%—20 066
Corset12,87 МБ95,1%4,9%—18 324
DamagedHelmet3,60 МБ85,1%14,8%—15 452
SheenChair3,93 МБ72,2%27,6%—39 936
CesiumMan0,42 МБ35,8%48,2%9,4%4 672
ToyCar5,17 МБ32,3%67,6%—108 936
Fox0,16 МБ16,4%46,7%26,9%576
BrainStem3,05 МБ0%62,9%34,3%61 666
Avocado99.7%WaterBottle98.3%Lantern97.5%DamagedHelmet85.1%ToyCar32.3%Fox16.4%ТекстурыГеометрияАнимацияПрочее
Доля текстур, геометрии и анимации в файлах шести примеров моделей от Khronos.

Просмотр файлов glTF с внешними текстурами

Файл .gltf сам по себе — это только JSON-описание. Геометрия лежит рядом в файле .bin, а текстуры — в файлах изображений, часто в папке textures. Передайте этому просмотрщику glTF всё сразу: выделите файлы вместе в окне выбора или перетащите всю папку в окно просмотра.

Просмотрщик сопоставляет каждый файл с путём, записанным в .gltf, поэтому структура папок соблюдается. Если файла .bin нет, вы увидите его точное имя, а не молчаливую ошибку. Если не хватает текстуры, модель всё равно откроется, а недостающие файлы будут перечислены — вы будете знать, что искать.

Почему файл GLB не открывается (и как это исправить)

Когда модель не загружается, причина почти всегда одна из этих пяти, и этот просмотрщик GLB называет её, а не показывает пустой экран.

Это не настоящий GLB

Файлы FBX, OBJ и STL иногда переименовывают в .glb в надежде, что это поможет. Не поможет: внутри всё равно другой формат. Просмотрщик читает первые байты и сообщает, что это за файл на самом деле, — тогда его можно заново экспортировать в GLB из Blender или программы, в которой он создан.

Модель чёрная, серая или без текстур

Файл .gltf, к которому не приложили изображения, показывает однотонные серые или белые поверхности. Модели, которая выглядит чёрной, обычно не хватает света: включите «Студийный свет» на вкладке «Сцена» или увеличьте экспозицию.

Модель крошечная, огромная или лежит на боку

В glTF размеры задаются в метрах, а ось +Y направлена вверх. Модель, экспортированная в миллиметрах, окажется в 1 000 раз больше, а модель, построенная с другой вертикальной осью, ляжет на бок. Просмотрщик автоматически подгоняет кадр под любую модель, так что она всегда в поле зрения; масштаб или ось исправьте при экспорте.

Это файл glTF 1.0

Файлы, экспортированные до 2017 года, могут оказаться в формате glTF 1.0, который современные инструменты уже не читают. Открытый инструмент gltf-pipeline от Cesium умеет обновить большинство из них до glTF 2.0.

Страница тормозит или вылетает на телефоне

На телефоне браузер и графический чип делят небольшой объём памяти. Скан на 120 МБ с текстурами 8K может занять её целиком, поэтому на телефонах лимит — 50 МБ. Открывайте большие файлы на компьютере или сначала уменьшите текстуры.

Точно GLB или glTF?нетЭкспортируйте заново в GLBдаglTF 2.0?нетКонвертируйте 1.0 в 2.0да.bin и текстуры на месте?нетДобавьте недостающие файлыдаХватает памяти?нетОткройте на ПК или уменьшите текстурыдаМодель на экране
Большинство GLB-файлов, которые не открываются, не проходят одну из четырёх проверок.

Почему модель выглядит не так, как в Blender

Просмотрщик GLB рисует в реальном времени, со многими кадрами в секунду, используя физически корректный рендеринг и студийное окружение для отражений. Рендерер Cycles в Blender трассирует лучи света секунды или минуты на каждое изображение — с мягкими тенями и светом, который отражается между поверхностями. Материалы одни и те же, а освещение — нет.

Может сместиться и цвет. Этот просмотрщик использует тональное отображение Khronos PBR Neutral, созданное для точной передачи цветов товаров, а другие программы могут придавать картинке «киношный» вид. Если модель выглядит слишком тёмной или слишком светлой, настройте экспозицию на вкладке «Сцена», а не правьте её материалы.

Реальное времямного кадров в секундуТрассировка путейсекунды или минуты на кадр
Студийный свет в реальном времени в просмотрщике и офлайн-рендер с трассировкой путей.

Сохраните снимок 3D-модели в PNG

Кнопка с камерой сохраняет в PNG ровно то, что вы видите. Выберите 1×, 2× или 4× от размера окна просмотра, чтобы картинка была чёткой на экранах высокого разрешения, и отметьте «Прозрачный фон», чтобы убрать студийный задник. Мягкая тень на полу останется, поэтому модель естественно ляжет на страницу любого цвета.

Так этот просмотрщик GLB становится быстрым способом превратить GLB в PNG для карточки товара, документа, миниатюры или портфолио. Чтобы потом облегчить изображение, сожмите PNG или конвертируйте его в WebP, а также измените размер до точных значений, которые требует сайт.

model.pngСтраница товараДокументМиниатюра
Прозрачный PNG-снимок ложится на страницу любого цвета.

Безопасно ли открывать файл в онлайн-просмотрщике GLB?

В этом — да. Файл читается и отрисовывается внутри вкладки браузера; он никогда не загружается на сервер, и ничего о нём не сохраняется. Даже .gltf, который ссылается на адреса текстур на другом сайте, не может их запросить, так что при открытии модели от её имени не отправляется ни одного запроса.

Дополнительно скачиваются только компоненты самого просмотрщика: 3D-движок, а также декодер Draco или KTX2, когда он нужен сжатому файлу. Это программный код, одинаковый для всех, и в нём нет ничего вашего. Вы можете проверить это сами: откройте инструменты разработчика в браузере и посмотрите вкладку Network («Сеть»), пока открывается модель.

Просмотрщики GLB: сравнение вариантов

Этот просмотрщик GLBBlenderИгровые движкиПриложения для телефона
Нужна установкаНетДа, бесплатноДа, объёмнаяДа
Открывает GLB и glTFДаДаДа, через импортёрПо-разному
Разбивка размера на текстуры и геометриюДаНетНетРедко
Редактирование, замена текстур, экспортНетДаДаНет
Файл остаётся на устройствеДаДаДаПо-разному
Работает на телефонеДа, до 50 МБНетНетДа

Просмотрщик GLB — частые вопросы

Да, без регистрации и без дневного лимита. На компьютере открываются файлы до 200 МБ, на телефоне — до 50 МБ; ограничение задаёт память устройства, ведь ничего не загружается на сервер. Посмотрите все наши бесплатные инструменты.

Нет. Просмотрщик GLB читает и отрисовывает модель внутри вкладки браузера, и файл никогда не покидает ваше устройство. Для фотографий так же работает инструмент удаления EXIF: он стирает данные о местоположении, прежде чем вы поделитесь снимком.

Да. Выберите .gltf вместе с его .bin и изображениями или перетащите всю папку. Если файла .bin нет, просмотрщик назовёт его; недостающие текстуры будут перечислены, а модель всё равно откроется.

Да. Каждый клип указан со своей длительностью; можно переключать клипы, ставить на паузу, прокручивать шкалу времени и менять скорость от 0,25× до 2×.

Тёмной модели обычно не хватает света: включите «Студийный свет» или увеличьте экспозицию на вкладке «Сцена». Если текстур нет, значит, вместе с .gltf не передали файлы изображений или GLB экспортировали без них.

Да, в браузере, для файлов до 50 МБ. Встроенный в iPhone AR Quick Look работает с файлами USDZ, а не GLB, поэтому этот просмотрщик показывает модель на экране, но не помещает её в вашу комнату.

Откройте модель, выберите нужный ракурс и нажмите кнопку с камерой. Выберите 1×, 2× или 4× и при необходимости прозрачный фон. Чтобы затем уменьшить изображение, используйте сжатие PNG.

Сначала посмотрите на полосу размера на вкладке «Сводка»: если преобладают текстуры, сильнее всего поможет их уменьшение. С помощью открытого инструмента glTF Transform мы уменьшили пример «Фонарь» с 9,12 МБ до 275 КБ: уменьшили текстуры до 1024 пикселей, сохранили их в WebP и сжали геометрию с помощью meshopt. Отдельные изображения можно уменьшить или конвертировать в WebP прямо здесь.

T

Инженерная команда TinyImagePro

Мы делаем браузерные инструменты для файлов, которые никогда не загружают ваши данные. Этот просмотрщик GLB сам разбирает структуру файла, поэтому может показать, на что уходят байты модели, ещё до того, как отрисован первый треугольник.

О TinyImagePro →