GLBビューア — GLB・glTF ファイルをオンラインで表示

ブラウザで動く無料の .glb ファイルビューアです。モデルを回して眺め、ポリゴン数やテクスチャを確認し、アニメーションを再生して PNG で保存できます。アップロードは一切ありません。

🔒 端末内で完結⚡ Draco・meshopt・KTX2 対応🖼️ PNG・テクスチャ書き出し

.glb · .gltf · 最大 200 MB · ファイルが端末の外に出ることはありません

サンプルモデル(Web 向けに再圧縮)の出典: Khronos glTF Sample Assets: Avocado (CC0, Microsoft) · Fox (CC0 PixelMannen; tomkranis, @AsoboStudio, @scurest, CC BY 4.0) · Lantern (CC0, sbtron, Frank Galligan)

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モデルは端末から出ません

ファイルはこのブラウザのタブ内で読み込まれ、描画されます。アップロードされることはなく、モデルが参照するファイルを取得するリクエストも一切送りません。

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モデルのレポートをひと目で

頂点、三角形、マテリアル、アニメーション、拡張機能に加え、ファイルの容量をどの部分が占めているかをバーで表示します。

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見るだけでなく、画像も書き出せる

ビューアのサイズの最大 4× で背景透過の PNG スクリーンショットを保存したり、すべてのテクスチャを保存されている状態のままダウンロードしたりできます。

🗜️

圧縮された GLB も開ける

Draco・meshopt のジオメトリと KTX2 テクスチャは自動でデコードされます。各デコーダーは、ファイルが必要とするときだけ読み込まれます。

GLB ファイルとは?

GLB ファイルは glTF 2.0 のバイナリ形式で、3D モデルのメッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを 1 つのファイルにまとめたものです。glTF 2.0 は 2017 年に Khronos Group が公開し、2022 年には国際規格 ISO/IEC 12113 になりました。Blender や AI のモデル生成ツール、3D スキャンアプリで作った .glb が、この GLBビューアでも、Web ページでも、多くのゲームエンジンでも開けるのはそのためです。

.glb ビューアに必要なのは、ファイルを読み込んで描画することだけです。編集やテクスチャの差し替え、ほかの形式への書き出しは 3D エディターの役割です。

GLB と glTF の違い:1 つのファイルか、フォルダーか

同じモデルでも、保存の仕方は 2 通りあります。.gltf ファイルは人が読める JSON で、別のファイルを参照します。ジオメトリを収めた .bin ファイルと、テクスチャごとに 1 枚の画像です。.glb は JSON、バイナリデータ、画像を 1 つのファイルにまとめるため、メールで送るのもアップロードするのも、ひとまとめに管理するのも簡単です。

GLB の中身:ヘッダー、JSON チャンク、バイナリチャンク

12 バイトのヘッダー

GLB はどれも glTF という文字、バージョン番号、ファイル全体の長さから始まります。ビューアはまずこのバイトを確認します。だからこそ、「GLB」が実は FBX や glTF 1.0 のファイルだったときに、それを伝えられるのです。

JSON チャンク

次に、シーンを記述した JSON のブロックが続きます。メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、そして各パーツの頂点数です。モデルのレポートはここから読み取るため、何かが描画される前に各数値が表示されます。

バイナリチャンク

最後がバイナリデータです。頂点の位置、法線、アニメーションのキーフレーム、そして多くの場合はテクスチャ画像そのものが、PNG、JPEG、WebP、KTX2 として格納されています。

glTFv2 · length12 バイトのヘッダー{ "meshes": [ … ], "materials": [ … ], "images": [ … ] }JSON チャンクメッシュ · マテリアル · テクスチャアニメーション · 頂点数PNG · JPEG · WebPfloat32 · uint16バイナリチャンク頂点 · キーフレームテクスチャ画像レポートはここから読み取ります
GLB は 12 バイトのヘッダーと、それに続く JSON チャンクとバイナリチャンクでできています。
scene.gltfscene.binテクスチャ/wood.pngmetal.jpgnormal.png別々のファイルscene.glb1 つのファイル
同じモデルを .gltf のフォルダーとして保存した場合と、1 つの .glb ファイルとして保存した場合。

GLB ファイルを表示する方法(3 ステップ)

1

GLB ファイルを開く

「3D ファイルを開く」をクリックするか、.glb を GLBビューアにドロップします。.gltf の場合は、.bin ファイルやテクスチャファイルと一緒に選択するか、フォルダーごとドロップしてください。手元にモデルがなければ、3 つのサンプルのどれかをお試しください。パソコンでは 200 MB まで、メモリが先に足りなくなるスマートフォンでは 50 MB までのファイルを開けます。

2

回転・ズーム・パン

ドラッグで回転、スクロールまたはピンチでズーム、右ドラッグまたは 2 本指ドラッグでパンします。「視点をリセット」でカメラが元の位置に戻り、「自動回転」でモデルがゆっくり回転し、「ワイヤーフレーム」で表面の下にあるメッシュが見えます。

3

レポートを確認して書き出す

ビューアの横のパネルに、モデルのサイズ、三角形数、テクスチャ、アニメーションが一覧表示されます。カメラボタンで PNG スクリーンショットを保存でき、「テクスチャ」タブでは各画像を元の形式のまま保存できます。

.glb3D ファイルを開く
1

.glb を開くか、.gltf を関連ファイルと一緒に開きます。

2

回転・ズーム・パンで細部を確認します。

PNGテクスチャPNG を保存
3

レポートを確認し、画像を書き出します。

この GLBビューアでわかること

モデルを開くのは仕事の半分にすぎません。残りの半分は、そのモデルが使う場所、つまり Web ページ、スマートフォン、AR アプリ、ゲームにそのまま出せる状態かどうかを見極めることです。この GLBビューアは、その答えになる数値を読み取ります。

頂点、三角形、メッシュ

三角形の数は、モデルの描画がどれだけ重いかを最もはっきり示す指標です。Web ページ向けの製品モデルなら通常は数万程度に収まりますが、スキャンした彫像は数百万に達することもあり、スマートフォンではカクつきます。複数のパーツで共有される頂点は 1 回だけ数えるため、数値はファイルに保存されている内容と一致します。

テクスチャ:容量の大半を占めるもの

GLB が大きくなるのは複雑なジオメトリのせいだと思われがちですが、実際にはめったにありません。「情報」タブには、ファイルをテクスチャ、ジオメトリ、アニメーション、その他に分けたバーが表示され、静止したモデルの多くではテクスチャの割合が圧倒的です。サンプルのアボカド(Avocado)は三角形がわずか 682 個なのに 7.73 MB あり、そのほぼすべてが 2048 × 2048 の画像 3 枚です。

Khronos glTF Sample Assets の GLB ファイル 13 個を、このビューア自身のパーサーで計測しました。ファイルに占めるテクスチャの割合は、中央値で 95% でした。ジオメトリが大半を占めたのは、アニメーション付きのキャラクターと、三角形 109,000 個のおもちゃの車だけです。詳しい数値は下の表をご覧ください。

アニメーションとモーフターゲット

アニメーション付きのファイルでは、すべてのクリップが長さとともに一覧表示されます。クリップを選んで一時停止したり、タイムラインをドラッグしたり、速度を 4 分の 1 に落としたりして、歩行サイクルを 1 フレームずつ確認できます。キャラクターや表情に使われるスキンとモーフターゲットも、レポートで数えられます。

デコードできる圧縮拡張機能

圧縮された GLB は多く、それをデコードできないビューアでは何も表示されません。このビューアは、一般的な拡張機能に対応しています。

  • Draco(KHR_draco_mesh_compression)はジオメトリを大幅に縮めますが、モデルを描画する前にデコーダーが必要です。
  • meshopt(EXT_meshopt_compression)はジオメトリとアニメーションを圧縮し、非常に高速にデコードできます。
  • KTX2(KHR_texture_basisu)はテクスチャを GPU でそのまま扱える形式で保持し、ビデオメモリの使用量を抑えます。
  • WebP(EXT_texture_webp)はテクスチャファイルを小さくし、ブラウザがネイティブにデコードします。

各デコーダーは、ファイルがその拡張機能を宣言しているときだけダウンロードされるため、拡張機能を使わない GLB で余計な読み込みが発生することはありません。

デコード担当Dracoジオメトリを小さくKHR_draco_mesh_compressionWebAssemblymeshoptジオメトリとアニメーションを小さくEXT_meshopt_compressionWebAssemblyKTX2GPU 上でも圧縮されたままのテクスチャKHR_texture_basisuWebAssemblyWebPテクスチャファイルを小さくEXT_texture_webpブラウザ
各圧縮拡張機能で何が小さくなるか、そして何がデコードするか。

実測:GLB ファイルの容量を占めるもの

モデルファイルサイズテクスチャジオメトリアニメーション三角形数
Avocado7.73 MB99.7%0.3%—682
BarramundiFish11.91 MB99.0%1.0%—3,864
WaterBottle8.55 MB98.3%1.7%—4,510
BoomBox10.12 MB98.0%2.0%—6,036
Lantern9.12 MB97.5%2.4%—5,394
AntiqueCamera16.73 MB95.4%4.6%—20,066
Corset12.87 MB95.1%4.9%—18,324
DamagedHelmet3.60 MB85.1%14.8%—15,452
SheenChair3.93 MB72.2%27.6%—39,936
CesiumMan0.42 MB35.8%48.2%9.4%4,672
ToyCar5.17 MB32.3%67.6%—108,936
Fox0.16 MB16.4%46.7%26.9%576
BrainStem3.05 MB0%62.9%34.3%61,666
Avocado99.7%WaterBottle98.3%Lantern97.5%DamagedHelmet85.1%ToyCar32.3%Fox16.4%テクスチャジオメトリアニメーションその他
Khronos のサンプルモデル 6 つで、テクスチャ、ジオメトリ、アニメーションがそれぞれファイルに占める割合。

外部テクスチャを使う glTF ファイルを表示する

.gltf ファイル単体には、JSON の記述しか入っていません。ジオメトリは隣にある .bin ファイルに、テクスチャは画像ファイルに入っていて、画像は textures フォルダーにまとめられていることがよくあります。この glTF ビューアには、それらをすべて一度に渡してください。ファイル選択ダイアログでまとめて選ぶか、フォルダーごとビューアにドラッグします。

ビューアは各ファイルを .gltf に書かれたパスと照合するため、フォルダー構成もそのまま反映されます。.bin が見つからない場合は、黙って失敗するのではなく、そのファイルの正確な名前を表示します。テクスチャが見つからない場合もモデルは開き、足りないファイルが一覧表示されるので、どれを探せばよいかがわかります。

GLB ファイルが開けない原因と対処法

モデルが読み込めないとき、原因はほぼ必ず次の 5 つのどれかです。この GLBビューアは真っ白な画面を出すのではなく、原因を具体的に示します。

実は GLB ではない

FBX、OBJ、STL ファイルの拡張子を、何とかなるかもしれないと .glb に書き換えることがあります。しかし、それでは開けません。中身のバイトは別の形式のままだからです。ビューアは先頭のバイトを読み、そのファイルが本当は何なのかを表示します。Blender やそのモデルを作ったソフトから、GLB として書き出し直してください。

モデルが黒い・灰色・テクスチャがない

画像ファイルを置き忘れた .gltf は、表面が無地の灰色や白で表示されます。モデルが黒く見えるのは、たいてい光が足りないためです。「シーン」タブで「スタジオ照明」をオンにするか、露出を上げてください。

小さすぎる・大きすぎる・横倒しになっている

glTF はメートル単位で、+Y が上向きです。ミリメートル単位で書き出したモデルは 1,000 倍の大きさになり、別の軸を上として作ったモデルは横倒しになります。ビューアはどのモデルも自動でフレームに収めるので常に画面内に表示されますが、スケールや軸は書き出すときに直してください。

glTF 1.0 のファイルである

2017 年より前に書き出されたファイルは glTF 1.0 の場合があり、現在のツールでは読み込めません。Cesium のオープンソースツール gltf-pipeline を使えば、ほとんどは glTF 2.0 にアップグレードできます。

スマートフォンでページが重くなる・落ちる

スマートフォンでは、ブラウザとグラフィックスチップがわずかなメモリを共有しています。8K テクスチャを使った 120 MB のスキャンデータはそれを使い切ってしまうことがあり、スマートフォンでの上限を 50 MB にしているのはそのためです。大きなファイルはパソコンで開くか、先にテクスチャを小さくしてください。

本当に GLB か glTF?いいえGLB として書き出し直すはいglTF 2.0 か?いいえ1.0 を 2.0 に変換はい.bin とテクスチャはある?いいえ足りないファイルを追加はいメモリに収まる?いいえパソコンを使うかテクスチャを縮小はいモデルが表示される
開けない GLB ファイルの多くは、4 つのチェックのどれかで引っかかっています。

Blender と見た目が違う理由

GLBビューアは物理ベースレンダリングとスタジオ環境の反射を使い、毎秒何フレームもリアルタイムで描画します。一方、Blender の Cycles レンダラーは 1 枚の画像に数秒から数分かけて光線を追跡し、柔らかい影や面と面の間で跳ね返る光まで再現します。マテリアルは同じでも、ライティングが違うのです。

色味が変わることもあります。このビューアは、製品の色を正確に保つよう設計された Khronos PBR Neutral トーンマッピングを使っていますが、ほかのツールではフィルム調の見た目が適用されることがあります。モデルが暗すぎたり明るすぎたりする場合は、マテリアルを編集するのではなく、「シーン」タブで露出を調整してください。

リアルタイム毎秒何フレームも描画パストレーシング1 枚に数秒〜数分
ビューアのリアルタイムなスタジオライティングと、オフラインのパストレーシングによるレンダリングの比較。

3D モデルのスクリーンショットを PNG で保存

カメラボタンを押すと、表示されているとおりの画面を PNG 画像として保存できます。高解像度の画面でもくっきり見えるよう、サイズはビューアの 1×、2×、4× から選べます。「背景を透明にする」にチェックを入れると、スタジオの背景が消えます。床の柔らかい影は残るので、どんな色のページに置いてもモデルが自然になじみます。

つまりこの GLBビューアは、商品ページ、資料、サムネイル、ポートフォリオ用に GLB を PNG にする手軽な方法でもあります。画像をさらに軽くしたいときは、PNG を圧縮するか WebP に変換し、サイトが指定する寸法に合わせてリサイズしてください。

model.png商品ページ資料サムネイル
背景透過の PNG スクリーンショットは、どんな色のページにもなじみます。

オンラインの GLBビューアで GLB ファイルを開いても安全?

このビューアなら安全です。ファイルはブラウザのタブ内で読み込まれて描画され、アップロードも保存も一切されません。.gltf が別の Web サイト上のテクスチャのアドレスを参照していても、それを取得することは許可されないため、モデルを開いても、そのモデルのためのリクエストが送信されることはありません。

追加でダウンロードされるのは、ビューア自身のコンポーネントだけです。3D エンジンと、圧縮ファイルで必要な場合の Draco または KTX2 デコーダーです。これらは誰にとっても同じプログラムコードで、あなたのデータは何も含まれていません。モデルを開くときに、ブラウザの開発者ツールの「ネットワーク」タブでご自身で確認することもできます。

GLBビューアの選択肢を比較

この GLBビューアBlenderゲームエンジンスマホアプリ
インストール不要必要(無料)必要(大容量)必要
GLB・glTF を開けるはいはいはい(インポーター経由)アプリによる
テクスチャ・ジオメトリ別の容量内訳はいいいえいいえまれ
編集・テクスチャ差し替え・書き出しいいえはいはいいいえ
ファイルが端末内にとどまるはいはいはいアプリによる
スマートフォンで使えるはい(50 MB まで)いいえいいえはい

GLBビューア — よくある質問

はい、無料です。アカウント登録も 1 日あたりの上限もありません。パソコンでは 200 MB まで、スマートフォンでは 50 MB までのファイルを開けます。何もアップロードしないため、上限は端末のメモリで決まります。ほかの無料ツールもご覧ください。

いいえ。GLBビューアはブラウザのタブ内でモデルを読み込んで描画し、ファイルが端末の外に出ることはありません。写真なら、EXIF データを削除が同じ仕組みで動作し、共有する前に位置情報を取り除けます。

はい。.gltf を .bin や画像と一緒に選択するか、フォルダーごとドロップしてください。.bin が見つからない場合はビューアがそのファイル名を示し、テクスチャが足りない場合はモデルを開いたうえで、足りないファイルを一覧表示します。

はい。すべてのクリップが長さとともに一覧表示され、クリップの切り替え、一時停止、タイムラインのドラッグ、0.25×〜2× の速度での再生ができます。

暗いモデルは、たいてい光が足りません。「シーン」タブで「スタジオ照明」をオンにするか、露出を上げてください。テクスチャがないのは、.gltf と一緒に画像ファイルが渡されていないか、GLB がテクスチャなしで書き出されたためです。

はい。50 MB までのファイルなら、ブラウザで表示できます。iPhone に内蔵の AR Quick Look は GLB ではなく USDZ ファイルを使うため、このビューアではモデルを画面に表示できますが、部屋の中に配置することはできません。

モデルを開いて見せたいアングルに合わせ、カメラボタンを押します。サイズを 1×、2×、4× から選び、必要なら「背景を透明にする」を選択します。あとから画像を小さくするには、PNG 圧縮をお使いください。

まず「情報」タブの容量バーを確認してください。テクスチャが大半を占めているなら、テクスチャを縮小するのが最も効果的です。オープンソースの glTF Transform ツールで、テクスチャを 1,024 ピクセルにリサイズして WebP で保存し、ジオメトリを meshopt で圧縮したところ、サンプルのランタン(Lantern)は 9.12 MB から 275 KB になりました。1 枚ずつの画像なら、このサイトでリサイズしたり、WebP に変換したりできます。

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TinyImagePro エンジニアリング

私たちは、データを一切アップロードしないブラウザベースのファイルツールを作っています。この GLBビューアはファイル構造を自前で読み取るため、三角形を 1 つも描画しないうちから、モデルの容量が何に使われているかを表示できます。

TinyImagePro について →